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- 2021-08-06 发布于北京
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《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案
教师: 序号:4-2-4
教学项目 (任务)名称
建筑材质
课时数
1
教学内容
主要知识点
建筑材质简介
建筑材质的特点、预置材质
重点、难点
建筑材质的特点和预置材质
教学目标
知识目标
建筑材质的基本知识、预置材质、特点
技能目标
掌握建筑材质预置的材质类型并能够灵活运用
方法能力
自主学习的能力
空间想象的能力
自主创作的能力
职业素养
与人沟通的能力
团队合作的能力
敬岗爱业的能力
学生情况分析
此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生
教学环境要求
教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版
教学方法
1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。
2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。
3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。
4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。
教学手段
分组教学,任务驱动
教学过程设计
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
引入
新课
查看优秀的室内设计效果图,并着重分析一张图中,各个物体用到的材质类型。
小组讨论
5分钟
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
新课讲述
一、建筑材质
3ds Max的建筑材质是从Lightscape中移植过来的一种基本材质类型。
“建筑”材质能够快速模拟真实世界的高质量效果,可使用“光能传递”或Mental Ray的“全局照明”进行渲染,适合于建筑效果制作。“建筑”材质是基于物理计算的,可设置的控制参数不是很多,其内置了光线追踪反射、折射和衰减。通过建筑材质内置的模板可以方便地完成很多常用材质的设置,如木头、石头、玻璃、水和大理石等。
“建筑”材质支持任何类型的“漫反射”贴图,根据选择的模板,透明度、反射和折射都能够自动设定。它还可以完美地模拟菲尼尔反射现象,根据设定的颜色和反射等参数自动调节光能传递的设置。
需要说明的是,在使用Mental Ray渲染器时,建议使用Arch Design建筑设计材质,因为这是专门针对Mental Ray设计的,并能够提供更高的灵活性、更佳的渲染特性以及更快的速度。
二、建筑材质的特点及应用
建筑材质是一种专门设计用于支持在建筑和产品设计渲染时使用的大多数材质。它支持大多数硬表面材质,如金属、木材和玻璃。
需要注意的是,这种材质是一种非Mental Ray的光度学材质,因此,当与光度学灯光和光能传递一起使用时,才能够提供最逼真的效果。另一方面,Mental Ray 渲染器可以渲染建筑材质,但是存在一些限制,如会忽略发射能量和采样参数设置,这也是为什么之前所提及的,在使用Mental Ray渲染时建议使用其自身提供的“Arch Design”材质。
三、建筑材质的模版预设
建筑材质提供了要创建材质的近似种类,可以提供入门指导。选择模版之后,可以调整并设置添加贴图,以增强逼真效果,并改进材质的外观。
预设材质:
1.玻璃
陶瓷平铺、清晰、半透明、理想漫反射
2.金属
金属、磨砂金属、平面金属、磨光金属
3.镜面
4.砖瓦
5.颜料
颜料平面、颜料光泽度、颜料般光泽度
6.纸
纸、半透明纸
7.塑料
8.石头
石头、磨光的石头
9.水
10.木材
未加工的木材、上漆的木材
10分钟
作业
了解3ds Max建筑材质的作用、特点及预设类型。
教学参考资料、网站
《3ds max 白金手册》
教学后记
(包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析)
(注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)
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