(VR虚拟现实)虚拟现实技术实验指导书.docxVIP

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(VR虚假现实)虚假现实技术实验指导书 (VR虚假现实)虚假现实技术实验指导书 (VR虚假现实)虚假现实技术实验指导书 〔VR 虚假现实〕虚假现实 技术实验指导书 虚假现实技术实验指导书 计算机科学与工程学院数字媒体教研室 2021 年9月 前言虚假现实技术实验简介 虚假现实 (VirtualReality ,简称 VR,又译作灵境、幻真 )是近来几年来出现的高新技术,也 称灵境技术或人工环境。虚假现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚假世界,供应使用 者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者仿佛身历其境一般,能够及时、没有限制 地观察三度空间内的事物。 虚假现实旅游 / 虚假城市游览〔观众交融模式〕运用三维动画 /3Dmax 、虚假现实引擎 U3D 、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众能够经过控制杆在城市、厂区、建筑小区等 三维模型场景中进行主动自主式游览,从而认识企业、建筑小区致使城市未来规划及睁开方 向。 考虑到学时为 24 学时,让学生做大量涉及到艺术创作的实验显然也不太现实,因此, 在实验设计时决定以单一内容,从简单练习到复杂场景过渡的培养方式为主,以培养学生最 终能自己独立创作能力为主,力求培养学生贯穿交融的高素质能力。但至于如何变动更适合 授课要求,这有待专家的指导和在实质实验过程中完满。也因此,以下实验内容仅为建议采 用。 一、实验课程任务与要求 实验目的 虚假技术实验授课是为了将学生的计算机操作能力、艺术设计能力与应用实践结合起 来,引导学生由浅入深地掌握虚假现实场景的实现,让学生初步具备实质应用的虚假现实技 术场景制作的基础。 实验根本要求〔以作品为主要表现形式〕 上机前应预习实验操作内容; 准备好作品操作步骤,上机调试、运行; 递交实验结果的作品并演示作品; 写出实验报告。 二、实验学时安排 (1) 3Dmax 根本体及扩展根本体的使用〔 4 学时〕 (2) 3Dmax 二维转三维,布尔运算、更正图形〔4 学时〕 3Dmax 多边形建模场景合并〔 2 学时〕 3Dmax 材质与贴图〔 2 学时〕 U3D 导入模型、根本设置〔 2 学时〕 U3D 烘焙光影贴图〔 2 学时〕 U3D 植物、水面特效等〔 2 学时〕 连续加载场景游览〔 2 学时〕 虚假现实系统综合实例〔 2 学时〕 考试〔 2 学时〕 三、实验报告格式 实验报告 姓名: 学号: 实验日期: _______________ 实验题目 : 实验目的 : 实验内容 : 实验结果 : 四、实验核查 实验签到; 上机实质操作,查收; 实验设计报告。 五、实验仪器设备要求 设备数量能适应学生人数; 有 3DMAX 、 U3D 等实验环境; 六、教材及参照书 [1]. 刘光然,虚假现实技术,清华大学初版社, 2021 网冠科技, 3dmax9.0 中文版基础培训百例,机械工业初版社,2007 3dsmax8 立体造型贯穿交融百例,机械工业初版社,2007 , 3dmax 基础建模网络教程 实验一 3Dmax 根本体及扩展根本体的使用 一.实验目的及要求 熟悉并练习 3dmax 各种根本操作 熟悉并练习 3dmax 标准根本体的使用 熟悉并练习 3dmax 扩展根本体的使用 二.实验内容 认识 3DSMAX 的工作界面。 熟悉 3DSmax 现成的三维物体 标准根本体 :长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 扩展根本体 :异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、 L-Ext,C-Ext 、棱柱。 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 工具栏 选择工具搬动工具衬着 命令面板: 创立面板:用于创立对象。 更正面板:对已创立的对象进行更正。 视图控制区 缩放单个视图、缩放全部视图、显示全部、全部视图显示全部。 放大框选地域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 小技巧 shift+ 搬动————复制 视图的切换 P—————透视图〔 Perspective) F—————前视图〔 Front) T—————顶视图〔 Top) L—————左视图〔 Left) F9————衬着上一个视图 Shift+Q ——衬着当前视图 W ——搬动 单位设置: [ 自定义 ] → [单位设置 ] 三.实验步骤 使用标准根本系统作凉亭 在标准根本体中选择 Box 按钮,在界面上画出长方形立方体: 适合的调整立方体的高度,并制作凉亭的的四根柱子: (3) 用切角圆柱来制作柱子并利用复制来复制 4 根同样的柱子: 制作凉亭的屋顶:利用圆锥尔后设置圆锥的边数即可: 使用扩展根本系统作沙发: 利用切角长方系统作沙发的靠背

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