某年度游戏营销管理及业务管理知识分析材料.pptxVIP

  • 1
  • 0
  • 约3.16千字
  • 约 56页
  • 2021-08-10 发布于河北
  • 举报

某年度游戏营销管理及业务管理知识分析材料.pptx

2010年游戏业务 营销计划介绍;;;;中国移动游戏收入规模稳步增长;游戏业务平台(原卓望游戏平台)的割接;;合作伙伴梳理及协议重签;客服专席的全面启用;;;借力政府资源,打造产业联盟;;14;11月下旬开始的手机整顿,11、12月游戏业务信息费较10月份有所下降,图文游戏信息费为0,手机网游和渠道版单机收入也受到较大的影响。; 从产品策略上,将实施现有合作业务向自有业务迁移策略,计划用2年时间将现有单机游戏业务由15:85转成以50:50分成为主的自有业务模式,自有渠道将优先推广精品单机游戏。 通过精确营销手段,加强用户活跃度,预计全年可以净增用户30万户(年化值) ; 加强整合营销,拓展新增市场,预计全年净增用户30万以上。 从渠道建设上,将加强G3终端内置,预计实现单机用户转化300万,净增用户(年化值)25万;预计收入全部去掉 从营销活动上,将强化线上 游戏日线上营销,全年净增年化用户50万户(含网游);并通过等四大主题活动,净增年化用户30万户。;考核指标产品现状;;;重点推广产品1:游戏包简介;重点推广产品2:手机网游简介;;;重点推广用户接触点2:游戏大厅客户端;四川 游戏 B 区;游戏基地项目小组设置;省公司运营支撑体系;现有数据支撑体系说明—统计报表;主要措施1:通过方式实现 与各省经营分析系统融合,并接入;主要措施2:通过方式实现 产品信息、宣传素材下载;运

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档