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摘 要 摘 要 本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概 本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概 念和属性。在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。在游戏按钮 念和属性。在开始游戏后,可以对游戏的进行一些初始设置。在游戏按钮 主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。 主页面上面有三个按钮,这三个按钮分别是开始游戏,设置音效和积分榜。 设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开 设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开 关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌 关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,带的声音还有当子弹击中敌 方坦克时,发出的爆炸声。 方坦克时,发出的爆炸声。 积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破 积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破 纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有 纪录,如果破纪录,则游戏结束时界面会显示恭喜你破纪录了,如果没有 破纪录,则会显示请再接再厉。 破纪录,则会显示请再接再厉。 开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移 开始游戏,玩家可以通过主界面上面的虚拟按钮来控制主角的左右移 动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。敌方单位随机的出 动,通过触屏来控制坦克炮筒的角度,并且发射子弹。敌方单位随机的出 现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中, 现在屏幕上,然后经过一段弧形的路径,如果在移动过程中被子弹击中, 子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上 子弹和坦克会消失,如果没有被子弹击中,则会判断该坦克是否在屏幕上 面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。分数的记 面,在屏幕上面就会继续移动,不在屏幕上面该目标就会消失。分数的记 录是在 秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。 录是在 秒内,主角坦克击中敌方坦克的数量。 60 60 关键词:面向对象 坦克大战 类 关键词:面向对象 坦克大战 Java Socket 类 Java Socket

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