淘宝VR购物“Buy+”上线,我先体验了一下.docxVIP

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  • 2021-08-22 发布于湖南
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淘宝VR购物“Buy+”上线,我先体验了一下.docx

淘宝VR购物“Buy+”上线,我先体验了一下 2016年4月,一个关于阿里的全新网购方式“VR+购物”(buy+)的视频高调地在互联网传开。而在2016年11月1日,”Buy+”功能在手机淘宝上低调地上线了。 体验机型:ios10.1和部分安卓机 虽然没赶上第一波进入使用buy+的用户吧(主要是我翻了半天没找到入口也怪我没仔细看人家更新的log), 但是总算也通过小伙伴们帮我安利它的位置找到了它,并体验了下。 体验及分析BUY+ 点击后,进入选择让用户根据习惯是选择【全景模式】、还是【VR模式】。这里对于初次进入体验的用户来说,选择难度有点高,有的用户并不知道全景模式和VR模式的区别,并不是进入VR频道的所有用户都是VR使用者,有很多用户进来只是来体验的。 所以,这里是否进入后,最好默认一个模式,不要让用户太疑惑这俩模式的区别。等用户进入场景后,有一些指示按钮,告诉用户这个按钮能切换至【全景模式】,当用户理解【VR模式】后,全景模式情况下的学习成本会降低很多,所以这里建议优先默认【VR模式】。 当小伙伴们模式选择好后,亲切的提示到: 并且给用户把手机放入盒子的等待时间8秒,对于VR模式用户安装设备的时间虽然有点紧凑,但是也算勉强可以完成。 忘了说了一点,目前淘宝BUY+只支持盒子,操作以头瞄为准。这对于有手柄或者操作器的一体机用户来说,你们的操作器是用不上了,都老老实实的去用头瞄操作吧(估计这里是考虑到,目前BUY+使用的web形式存在,除了要兼容各种型号的手柄、而且还要去识别用户设备、而且对于web形式来说无法一开始就能获取到该用户是否能进行手柄等设备的应用,而且还要给用户进行头瞄、遥控操作切换的地方,对于目前让用户抢先体验的产品来说,使用成本略高。所以采用了只要有VR设备都能操作的头瞄式,其实用户没有VR眼镜的时候,通过头瞄也能进行操作)。 言归正传,当我们等待的8s过完后,或者有小快手点完【我知道了】之后,这块特效高能,建议有时间的各位去看一下,我反正看了几遍: 用户进入场景周围当然是默认的蓝天白云,然后用户脚底的砖开始晃动,当我在看下面的时候,没想到场景是从上面开始往下加载的……(白瞎了我一直盯着脚底下,琢磨着从地面来加载,也有可能就我这么傻,这里建议最好不要给用户这种错误的暗示,盯着脚下的时候上面加载总觉得错过了什么) 动画增加先后顺序,比如周边先进行高亮效果,然后当周围开始以瓦解加载形式进入开始后,画面下面在进行高亮,当用户视线转移回来后,场景动画加载完毕,进行画面收缩。 炫酷的过场动画之后,进入场景,提示用户下一步操作该如何,防止用户迷路,主要是BUY+和目前其他VR平台的首页的区别是:一是进入后我的第一主视角不是正好在我应该操作的功能页面上;二是防止迷路有友善的标示提醒;三是将功能操作融入了场景中(大部分平台功能按键相较于场景来说非常明显)。 该友善标示直到用户进入【墙上的照片】这个相应的区域后才会消失,其它时候则跟随,提示用户操作流程。 当用户的头瞄点进入相应的【照片】后弹出该照片所代表的位置,以及【确认】动画。 这里【确认】动画大概3S左右吧,没有实际拿到数值时间没测算出来。这个是很多VR平台头瞄式的通病。瞄上后给用户加上它的勾选动画,给用户很紧凑的感觉,紧迫感非常强,尤其是当文字和动画一同出现时,用户可能还在读文字的时候,读秒已经走完,直接就进入该环境了。相对于图标的认知来说,本来图片与文字的认知会相对麻烦一点,但是时间还是非常少。 个人觉得这里最好有两个时间作为衡量标准: 选择时间; 确认时间。 例如:当用户进入瞄点进入该窗口时,该图像放大并前移出现文字,经过一定时间,让用户明白自己已经选择到该图像上了,并给予相应的阅读时间候当用户的头瞄点并没有从该图像上移出时,进入【确认时间】就是目前的这种确认倒计时形式,时间到达后进入该场景或者进入下一步。 当用户进入确认要去的场景后,进入了场景切换加载动画,类似穿越的感觉(满足天猫国际的本意,站在家里能去往全世界,并出现了加载标示) 根据用户取得地点不同,所用的交通工具不同,比如去美国坐的是开的汽车,去日本是坐的新干线啥的,可能是不想给用户穿越感太大,那种本来场景在家一下子就进入商店了,所以加了这个全景动画。不过也可能按照说法VR是一种新型的“交通工具”所以这里体现了下交通工具。 经过了几秒,下车了 进入到街道漫步阶段,如果你要嫌弃麻烦的话,可以低头30°左右看到一个【直接进店】的按钮,减少这个动画时长。 虽然这之间动画(加上穿越坐车啥的)可能不到30秒吧,但是时间比较长,对于第一次进入用户来说,这个比较稀奇,可以周围看看什么的。但是对于已经进来几次或者就是想买东西的用户来说,用户的进店成本相对较高,本来用户在普通app上点击点击就能购买、切换店铺等操作,用VR购

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