2017 年 1-6 月中国游戏产业报告(独家首发).docxVIP

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2017 年 1-6 月中国游戏产业报告(独家首发) 第一章?2017?年?1-6?月中国游戏产业状况 1.1?中国游戏市场规模 1.1.1?中国游戏市场实际销售收入? 图?1-1数据来源:GPC CNG and IDC 2017?年?1-6?月,中国游戏市场实际销售收入达到?997.8?亿 元,同比增长?26.7%,保持高速增长。? 1.1.2?中国游戏细分市场占比? 图?1-2数据来源:GPC CNG and IDC 2017?年?1-6?月,中国游戏市场实际销售收入?997.8?亿元中, 游戏市场实际销售收入占?56.3%,依然保持增长趋势;网页 游戏市场实际销售收入占?8.5%,占比进一步缩减。? 1.2?中国游戏用户规模? 数据来源:GPC CNG and IDC 2017?年?1-6?月,中国游戏用户规模?5.07?亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明,中国游戏市场人口红利逐渐消失, 用户规模将逐渐趋于稳定。? 1.3?中国自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率? 图?1-5数据来源:GPC CNG and IDC 2017?年?1-6?月,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到?693.7?亿元,同比增长?21.6%。? 1.4?中国游戏企业状况? 1.4.1?中国游戏企业证券市场分布? 图?1-6 数据来源:GPC and CNG 截止?2017?年?6?月,中国上市游戏企业?166?家中,A?股上市游戏企占?85.6%,港股上市游戏企业占?9.6%,美股上市游戏 企业占?4.8%。不去年同期相比,美股、港股上市游戏企业占比 减少,A?股上市已经成为游戏企业首选。? 1.4.2?中国上市游戏企业地区分布? 图?1-7 数据来源:GPC and CNG 截止?2017?年?6?月,166?家中国上市游戏企业中,北京上市游戏企占?18.1%,上海上市游戏企业占?10.2%,广东上市游戏 企业占?21.7%,浙江上市游戏企业占?13.3%。? 1.4.3?中国新三板挂牌游戏企业业务分布? 图?1-8数据来源:GPC and CNG 截止?2017?年?6?月,中国新三板挂牌游戏企业数量为?139?家。 新三板挂牌游戏企业中,主营研发业务游戏企业占比?16.5%,主营发行业务游戏企业占比?26.7%,综合业务游戏企业占?49.6%, 其他业务游戏企业占比?7.2%。新三板挂牌游戏企业是中国游戏 市场重要组成部分,其中,接近半数呈现综合业务特征,研发、 发行等业务幵丼,显示出综合业务游戏企业已经成中国游戏市场 中坚力量。? 1.4.4?中国新三板挂牌游戏企业地区分布? 图?1-9数据来源:GPC and CNG 截止?2017?年?6?月,挂牌新三板的?139?家游戏企业中,北京?挂牌游戏企业占?33.1%,上海挂牌游戏企业占?20.9%,广东挂牌?游戏企业占?15.8%,三地挂牌游戏企业占新三板挂牌游戏企业比 例达?69.8%。由亍挂牌新三板游戏企业多为新创立企业,表明一 线城市依然具有创业优势。? 第二章 中国游戏产业细分行业发展状况 2.1?中国客户端游戏行业状况 2.1.1?中国客户端游戏市场规模? 图?2-1数据来源:GPC CNG and IDC 2017?年?1-6?月,客户端游戏市场实际销售收入达到?319.5亿元,同比增长?13.7%。客户端游戏市场实际销售收入增速明显 回升,有利因素是老客户端游戏收入回升、新客户端游戏市场表 现出色。值得注意的是,有利因素的占有考为客户端游戏行业的领军企业。? 2.1.2?中国客户端游戏用户规模? 图?2-2数据来源:GPC CNG and IDC 2017?年?1-6?月,中国客户端游戏用户规模?1.36?亿人,同比 下降?1.4%。客户端游戏用户规模出现下滑与移动互联网发展, 用户使用习惯发生改发有关。不过,虽然用户总量减少,但核心用户稳定,付费用户数增加、付费强度提高,推动客户端游戏市场实际销售收入保持增长。? 2.1.3?中国客户端游戏市场分析 客户端游戏收入渠道扩展? 发展多年的客户端游戏,在为企业创收入的同时,也长期吸引忠实的用户。随着互联网发展,客户端游戏企业积极发挥?用户优势,实现收入方式的多样化。一方面,围绕客户端游戏知识产权(IP),改编同名移动游戏、电影、电视剧、话剧等其他 形式作品,如《梦幻西游》在改编为同名移动游戏后,推出影视 改编计划,进一步挖掘产品价值;另一方面,客户端游戏通过加强跨界合作、并办赛事等方式提升产品价值给自身带来的收益, 例如丼办《英雄联盟》电子竞技赛事,不仅与游戏联动推出付费项目,而且从赞助、转播等方面获得收益。? 客户端游戏市场借力电子竞技获增长 2017?年上半年客户端游戏保持稳中有增,来自电子竞技的

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