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《FLASH动画制作》学习授课设计初中八年级下册的
《FLASH动画制作》学习授课设计初中八年级下册的
《FLASH动画制作》学习授课设计初中八年级下册的
第二单元制作 Flash动画
第一节帧和逐帧动画
一、授课目的
知识与技术:
1.掌握空白要点帧、要点帧和一般帧的看法;
2.掌握帧的基本操作;
3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。
过程与方法:
经过学生自主学习和合作研究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。
感神态度与价值观:
培养学生养成慎重的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、授课的要点和难点:
要点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。
三、授课准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、 FLASH 四、授课方法:解说法演示法提问法实践操作法五、授课安排: 1 课时
六、授课过程:
(一)显现动画,导入新课
播放一段 FLASH动画电影,引导学生认识 flash 动画,并激发其学习 flash 动画制作的激情。
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我们在上一单元学习的 FLASH的基本操作,以及利用途景创作一份作品。
今天我们一起来学习 FLASH动画的制作。
(二)解说新课
1.基本看法
我们在前面接触的库的看法,它有什么用途呢?
打开 “寿辰快乐 .FLA”,发现什么?
学生观察。
库:存放动画元件的地方(恰似是一场戏的后台)。
场景:动画的表现,场所(恰似是舞台)。
打开 FLASH,介绍时间轴和帧的看法。
大家近来都看过什么电影啊?。。。
这些电影和电视剧、动画片同样,看上去特别地流畅,实质上都是由一幅
幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们 FLASH窗口上的“1、5、10”。
提示学生观察 FLASH窗口。
这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。
时间轴:动画制作的最重要的地域,是编写动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编写区、帧编写区和时间线。(恰似是剧本)
我们要制作一个动画,就恰似是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),尔后把演员放在舞台上(把元件放在场景
上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动
画)。也许说, FLASH就是将这些画面按必然的空间和时间序次排放,尔后准时间轴的序次连续快速地显示,从而达到动画的收效。
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2.帧的基本操作
在 FLASH中,依照帧功能不同样,平时可分为空白要点帧、要点帧和一般帧等。经过帧能够设定画面的前后序次。
1)空白 xx
空白要点帧是没有包括舞台上实例内容的要点帧。我们每新建一个 FLASH 文档,显示在工作地域的就是一个空白要点帧。特点:在时间轴上表示为空心圆点。
演示 50 页“做一做 ”。
方法 1:选中某帧,右击 “插入空白要点帧 ”。
方法 2:选中某帧,快捷键 F7。
2)xx
要点帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白要点帧是随意画点什么,这个帧是称为要点帧。
特点;在时间轴上表示为实心黑点。
演示 51 页“做一做 ”。
方法:选中某帧,右击 “插入 xx”。
第 5 帧和第 1 帧有什么差异?学生观察。
提示:经过该命令所生成的要点帧与前一要点帧的内容是同样的,但它们又相互独立。
3)创办一般帧
特点:只能显示实例对象,不能够对实例对象进行编写操作。
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特点:在时间轴上表示为灰色小方格。
演示 52 页“做一做 ”。
观察发现,从要点帧到一般帧的内容是同样的。
要点帧和一般帧的差异:要点帧的增加会加大 FLASH文件的容量,使用一般帧能够有效减少文件容量。
练习 1:分别创办一般帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,领悟他们的差异。
3.创办逐帧动画
逐帧动画是在 “连续的要点帧 ”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同样的内容,使其连续播放而成动画收效。
教师以实例 “跑动的小人 ”解说逐帧动画的制作步骤:
① 新建 FLASH文档,并将其命名为 “跑动的小人 ”存盘;
② 选择 “画笔 ”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。
③ 右击第 2 帧,插入空白要点帧,单击 “绘图纸外观 ”按钮,让第 1 帧图案淡化并显示出来。
④ 绘制出第 2 帧小人运动图案,并分别在第 3、 4、5 帧插入空白要点帧,绘制出小人的其他运动状态。
⑤ 绘制达成,单击 “编写多个帧 ”按钮,调整绘图纸上的开始与结束地址,将全部帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的地址,小人从舞台的右侧跑过。
学生依照教师演示的操作步骤达成任务。(教师进行指导)
学生演示作品,教师和学生作出谈论
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提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组谈论问题) -----(减少运动
的帧) 4、如何进行动画测试:
① 单击菜单栏中的 “控制 ”
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