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欧洲中世纪 欧洲中世纪 欧洲中世纪 3、 现代服饰 服装地域差异越来越小。 某些特定职业穿特点职业装。如警察,医生,厨师等。 动画角色设计服装设计原理和方法 关于体量的服装设计 1 、胖瘦差异 一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积。给人一种“假胖”的效果。显得笨拙,迟钝等特点。 2、 上下差异 上大下小。给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉。 上小下大。形成正三角形,具有稳定性。如果脚收拢的服装,腿部动作明显。如果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重,端庄。 上大下小 强势 上大下小 强势 上大下小 不稳定性 上小下大 稳定性 上小下大 端庄,稳重 3 、长短差异 短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的人。 如果人物手脚细小,衣服宽大。形成对比显得可爱。 长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感。 短小 衣服感觉轻盈 长厚衣服感觉迟钝 简单短小 便于活动 遮住脸感觉 神秘 长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。 长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。 装饰,小道具的魔力 普通衣服加上适合角色职业,性格的装饰物,道具给人带来不同的气质表现。 但切忌不要 添加杂乱了,要适当。 宠物商人,配上一个装宠物的木桶 里面还有动物的造型非常形象 角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块 披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠 一样 同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。 右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型。 增加神秘性 在角色的面部遮住一半 腰部绑着带子。忍者武士的 感觉。 紫红的圆圈花纹的围巾是 角色的亮点。起到缓解 角色沉闷的效果。 让角色有了活泼的一面。 角色手上的纸,眼镜 腰部的子弹袋 扎起头发的带子 等这些道具展示角色 文武双全的人, 高高扎起来的头发展示 角色性格活泼等 服装,葫芦,佛珠,大刀 展示角色的随意、 发型胡子等。没有穿鞋都 展示角色是个流浪的大侠 放荡不羁的性格,豪爽。 武器是最能体现角色职业性格的道具 法师+袍子 牛仔+枪 盔甲+大刀 服装设计小窍门 1 对称与非对称 对称 中规中矩,显得沉稳。适合表现大众,普通的角色。 不对称 给人新奇感,适合表现有个性的角色。 服装设计对称 服装设计不对称 2 服装的呼应 同色呼应 / 同风格呼应 / 同质地呼应 服装最好在某一项有呼应,营造整体和谐。 盛唐 口袋西游 黄光剑 日本服饰 韩国服饰 2 、西方服装 古希腊 古希腊 古罗马 罗马鞋 欧洲中世纪至现代前服装 歌特服装 巴洛克服装 洛可可服装 近现代服装 歌特 歌特 歌特 巴洛克 巴洛克 洛可可 洛可可 洛可可 近现代 近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡 近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡 近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡 欧洲中世纪 单击此处添加副标题内容 动漫服装设计(PPT127页) 动漫服装设计(PPT127页)单击此处添加副标题内容动漫服装设计(PPT127页)美术与设计学院 动漫设计角色服装设计 主讲:石甲豪 你真棒 美术与设计学院 动漫设计 角色服装设计 主讲:石甲豪 衣纹褶皱产生原因 重力作用 挤压 拉伸 风力作用 随人们动作变化,衣服作用力也随之变化。 所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些。 褶皱的基础画法 1、重力作用,挤压作用 画法 如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂。 当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间挤压,会产生许多褶皱。 将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么上下两处都形成褶皱。 群摆的褶皱便是 上方绑住,下方重力垂直的状态。 右边是末端卷曲波状 左边群摆褶皱 2、 拉伸 ,风力作用 画法 当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中间交叉,形成交叉褶皱。 当有风力作用与交叉布料时,就会在末端形成卷曲的波状褶皱。 两边绑住,形成交叉褶皱 风作用于形成波浪褶皱 3 、挤压褶皱画法 把圆筒状的布料 套在一根圆柱上,它会由于重力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤压褶皱。 人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节 是挤压褶皱最显著的地方。 踝关节 膝关节 裤角绑住,形成挤压褶皱 手肘褶皱 拉伸褶皱的画法 当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶皱。 手臂抬在最低时,褶皱浅少。抬到越高,褶皱越深越多。 由腋下点向四周散开 褶皱的综合运用 上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产生相应的拉伸和挤压褶皱。 手肘褶皱 下肢常见褶皱。 随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,拉伸褶皱。 膝盖褶皱 根据人物动作设计褶皱。 只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才能随之确定。 腰的扭曲形成褶皱 腿的张开 导致褶皱 由中心向 四周扩散 坐着的 衣纹褶皱 同一人
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