课题
第2课 数据存储未来
教学目标
知识
让学生了解信息编码的含义、常用的进位计数制、二进制编码。
技能
① 让学生掌握二、十进制数(整数)的相互转换方法,并尝试十进制与八、十六进制的相互转换;
②掌握猜牌游戏的原理并能设计出新的游戏;
情感态度、价值观
① 培养学生对数制游戏的兴趣,激发学生的学习积极性。
② 提高自学、合作探究问题的能力。
教学重点
① 二进制编码及其特点;
② 二、十进制相互转换的方法。
教学难点
创建图片热点超链接。
教学方法
讲授法、探究法
教学资源
极域电子教室、课件、导学案、计数器
课时安排
两课时;本课为第一课时。
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
新课
导入
与生互动完成猜牌游戏;
2、利用学案中“温故知新”环节复习上节课有关二进制数知识点。
阅读游戏规则,与教师互动完成猜牌游戏;
上节课知识点回顾。
利用猜牌游戏引发学生积极思考,激发学习兴趣,并引出本节知识点。
2、让学生梳理已有二进制数相关知识。
授
课
过
程
知识准备
结合学案“知识准备”对以下知识进行讲解:
(教师提问,学生代表回答后加以小结)
1、信息编码及信息编码的两大要素;
2、进位计数制及生活中常见的进位计数制;
3、二进制数的数符及基本运算法。
对比自己预习过程中的知识,掌握相关知识点。
让学生课前预习相关知识点,再上教师相应的解讲,以便于让学
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