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中国网络游戏发展简史;目录;第一讲 产品篇;《网络创世纪》;《侠客行》;《联众游戏世界》;《万王之王》;《黑暗之光》;《石器时代》;《大话西游》; 围绕这部作品本身发生的一切,本身就是网游行业发展中的传奇。2001?年?7?月,盛大(盛大游戏区)签约Actoz?引进《传奇》,9?月《传奇》开始运营。这并不是一部为业界所看好的产品,而陈天桥和他的团队在运营之初的年轻和窘迫,几乎“每一天都会死”。但正是这个产品造就了中国网络游戏行业第一个上市公司,直到目前也依然保持着位居全行业前三的领先地位。 《传奇》用一年的时间达到了同时在线60万,按照网游同时在线和有效用户1:8或1:10的比例,《传奇》在2002年时的有效用户已经达到了500万。2003年,盛大接受软银4000万美元融资,2004年,盛大在纳斯达克上市。用三年时间完成三级跳,并且始终保持领先,盛大为整个中国网络游戏行业打开了第一扇通向全球市场的门。连我妈都说我是死在《传奇》手上的. ;? 在整个行业内,盛大一直是以陈天桥的魄力,以及其执行团队的高效而著称。在2005年之前,“二流的产品一流的运营”一直是业内给盛大的评语,这样的情况直到2005年《魔兽世界(专区?资料片)》和《征途》的横空出世、以极精良的产品设计改变了整个网游市场格局,才令盛大身上的“运营第一”光环有所消散。2007年的Chinajoy(专题)上,陈天桥启动多项项目、团队的收购和扶持计划,业内普遍认为这是陈天桥对过去盛大整体战略过于关注运营的一次修正。 盛大人的高效执行力所造就的运营传奇,不仅体现了他们在短时间内取得的市场份额,还体现在盛大公司对整个产业发展所作出的突破性贡献:网吧(网吧联盟?网吧新闻?搜狗)的销售渠道和虚拟点卡的出现,不仅让盛大解决了最大的发行问题,更让网吧、虚拟点卡销售行业得以拓展,渠道的作用由此凸显,并开始被网游运营商们普遍关注。;《魔兽世界》; 《魔兽世界》为第九城市带来的是全球游戏界的关注,这个由顶级金牌制作公司制作的极其精良的作品,从产品的角度来看堪称游戏艺术的大成,一举颠覆了市面上韩式主流游戏的用户体验模式,在世界范围内的高端网游用户群体里都得到了极高的口碑。同时,因为该产品延续了其同系列单机游戏的世界观,用户的年龄层向上延伸至?25岁以上的非青少年群体,因此《魔兽世界》游戏内的事件足以影响到更大的互联网范围,甚至更广泛的社会范围之内。 《魔兽世界》运营的成功成就了第九城市的上市,相比起盛大更强调运营的作用而言,九城的整体战略更重视产品的作用。利用股市筹措的资金,九城在上市后的两年时间里,一举签下《激战(专区?下载?截图)》、《黑暗之门》、《仙境传说2?》、《卓越之剑(资料?专题?截图)》等多款MMORPG?大作,并对国内多家知名网游研发企业进行投资。 ;《征途》;第二讲 人物篇;第三讲 公司篇;1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》
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