龙湖集团算量模型与Revit土建三维设计模型建模交互规范.docx

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PAGE 1 附件六: 龙湖集团 算量模型与Revit土建三维设计模型建模交互规范 (2017版) 研发部 造价采购部 流程与信息管理部 二零一七年四月 注:本附件作为《龙湖集团BIM应用指导手册(2017版)》中的一部分使用 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1 总则 1.1 综述 3 1.2 依据 3 1.3 适用范围 4 1.4 术语 4 1.4.1 构件 4 1.4.2 构件图元 4 1.4.3 线性构件 4 1.4.4 面式构件 4 1.4.5 点式构件 5 1.4.6 不规则体 5 1.5用词说明 5 2建模规范 2.1 说明 6 2.2 图元建模规范 6 2.2.1 基本建模规范 6 2.2.2 图元绘制规范 12 2.3 构件建模规范 23 2.3.1 构件命名 23 2.3.2 构件材质 24 2.3.3 构件标高 24 2.3.4 构件断面尺寸 24 2.3.5 内外墙体定义 24 2.3.6 构件定义标识及替代定义标识 25 1 总则 1.1 综述 三维设计建模规范,目前国内各设计院都在着手建立自己的三维设计规范,但还缺乏行业内公认的、可执行的三维设计规范。但BIM发展目前处于快速发展阶段,上游的BIM模型如果不能很好的传递、应用到下游,则会严重阻碍BIM的持续发展。 为有效的实现三维设计模型和造价算量模型的交互承接,对三维设计建模做相应约束,以实现三维设计模型与下游造价模型无缝衔接,并可延续应用到施工及运维阶段。 本规范包括两大部分:设计本身的图元建模规范(仅限于三维设计和造价算量交互易出问题的部分)和构件定义规范两大部分。主要以三维建模工具Revit和造价建模工具GCL2015为基准制定本规范。 Revit中针对土建专业,构件类别有限,因此在实际建模时常常使用替代构件或自定义族进行定义。为了更好的承接到造价算量模型中,根据造价算量国标规范要求对Revit中构件做了相应的规范和要求,详见构件规范部分内容。 1.2 依据 根据设计规范、国内清单定额计算规则规范要求,结合国内设计行业制图特点及相关设计、造价软件,制定本规范。 1.3 适用范围 本规范适用于使用Revit进行土建专业三维建模,并且符合本规范要求的建模方式和构件范围及构件建模规范要求。本规范不支持未列在本规范内的构件以及其它三维建模软件所建模型。本规范图元建模规范部分适用于整个设计阶段,构件规范部分更适用于接口要求,是三维设计规范的一部分,不是三维设计规范的全部。 1.4 术语 1.4.1 构件 构件是对建筑工程中某一具体构件所具有的属性的描述,是预先定义的某类建筑图元描述的集合体。 1.4.2 构件图元 构件图元是建筑工程中实际的具体构件的应用,软件产品中表现为绘图界面的模型,每个图元都对应有自己的构件。 1.4.3 线性构件 可以在长度方向上拉伸的构件图元,称为线性构件,如墙、梁、条形基础等。 1.4.4 面式构件 厚度方便不可以被拉伸,水平可以多个方向被拉伸的构件图元,称为面式构件,如现浇板。 1.4.5 点式构件 本身断面不能被拉伸,高度可以被修改的构件图元,称为点式构件,如柱、独立基础。 1.4.6 不规则体 不能判断为可编辑的点、线、面构件的图元体,称为不规则体。不规则体导入到广联达土建算量BIM专版GCL2015后,在GCL2015中不能编辑和修改。 1.5用词说明 为便于在执行本规范条文时区别对待,对于要求严格程度不同的用词说明如下: 1. 表示很严格,非这样做不可的: 正面词采用“必须”,反面词采用“严禁”; 2. 表示严格,在正常情况下均应这样做的: 正面词采用“应”,反面词采用“不应”、“不得”; 3. 表示允许稍有选择,在条件许可时首先应这样做的: 正面词采用“宜”,反面词采用“不宜”; 4. 表示有选择,在一定条件下可以这样做的,采用“可” 2建模规范 2.1 说明 本规范包括两大部分:设计本身的图元建模规范(仅限于和造价算量交互易出问题的部分)和构件定义规范两大部分。 Revit中针对土建专业,构件类别有限,因此在实际建模时常常使用替代构件或自定义族进行定义。为了更好的承接到造价算量模型中,根据造价算量国标规范要求对Revit中构件做了相应的规范和要求,详见构件规范部分内容。 Revit中没有对应构件或对应构件不明确需要使用替代构件定义时,须符合替代的规定要求;替代方案有多种方案的,根据设计师习惯选用其中一种即可。 2.2 图元建模规范 2.2.1 基本建模规范 2.2.1

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