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单项题
制作 Flash 动画时,储存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( );
A : FLA , SWF B: MOV ,FLA C: SWF,MOV D: CDR ,MOV
学问点: 1.1
在默认情形下,假如要输出一个 1 分钟的动画作品,那么需要 ( )帧;A ,360
B,7200
C,720
D,72
学问点: 1.1
Flash 中的遮罩功能可以使指定的 ( )具有局部隐匿的成效;A ,场景
B,图层
C,时间轴
关键帧
学问点: 3.5,5.1
以下关于 “矢量图形 ”和 “位图图像 ”的说法正确选项 ( );A :位图显示的质量与显示设备的辨论率无关
B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大
学问点: 2.1,2.2
“滴管 ”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色,线型等;以下选项中,不能被提取的对象属性是 ( );
A :填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度
学问点: 2.3
以下关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误选项 ( );A :从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中
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B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象 C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑
D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样学问点: 3.1
要转变线条或者填充区域的外形,可以使用以下工具中的( )完成;
学问点: 3.2
以下关于图层的描述错误选项( );
A :创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分别动画对象,这样它们就不会相互擦除,相连或分割
B:补间动画可以跨过不同图层进行
C:假如要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必需在独立的图层上D:图层文件夹有助于将图层组织成易于治理的组,可以通过绽开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
学问点: 3.5,4.3
以下关于使用 “钢笔 ”工具的作用描述错误选项 ( );A :使用 “钢笔 ”工具可以创建直线或曲线段
B:使用 “钢笔 ”工具可以调整直线段的角度,长度以及曲线段的斜率
C:使用 “钢笔 ”工具可以将曲线转换为直线,反之不行
D:使用 “钢笔 ”工具可以显示并调整其他 Flash 绘画工具创建的外形学问点: 3.3
以下关于矢量图形的描述错误选项( );
A :矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量仍包括颜色和位置属性B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形外形的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色
C:可以对矢量图形进行移动,调整大小,重定外形以及更换颜色等操作而不更换其外观品质
D:矢量图形与辨论率无关,这意味着它们可以显示在各种辨论率的输出设备上,而不影响品质
学问点: 2.1
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关于声音的大事驱动,以下描述错误选项 ( );
A :大事驱动的声音假如比较长,即使整个动画播放完成,声音也会连续播放,直至声音播放终止
B:只有某个指定的大事发生时,才会播放声音 C:假如大事没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍旧不被播放D:时间驱动的声音只能播放一次
学问点: 5.6
要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( );
A :在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间
B:在运动引导层下面挑选一个图层, 然后挑选菜单命令 【修改】 /【时间轴】 /【图层属性】 , 然后在【图层属性】对话框中挑选 “被引导 ”
C:在运动引导层下面挑选一个图层, 用鼠标左键单击该图层的名称, 在弹出菜单中挑选 “被引导 ”
D:以上方法都可以学问点: 5.2
关键帧是定义在动画中的变化的帧,以下关于关键帧的描述错误选项( ); A :在补间动画中, 可以在动画的重要位置定义关键帧, 让 Flash 创建关键帧之间的帧内容B: Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧
C:由于 Flash 文档储存每一个关键帧中的外形, 所以只应在动画过程中有变化时创建关键
帧,以减小最终生成的动画文件的大小
D:关键帧不行以绑定动作脚本,非关键帧就可以绑定动作脚本学问点: 4.4
以下关于外形补间的描
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