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- 2021-09-15 发布于江西
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浙教版信息技术八年级下 第二课 走进flash 教案设计
第二课 走进flash
一.教学目标
知识目标:1.了解Flash界面组成。
2.了解时间轴、库的概念。
技能目标:1.通过FLASH软件界面的熟悉和文档属性的设置,进一步熟悉软件的功能。
2.在制作动画的过程中,学会时间轴、库、关键帧的操作,初步体验让动画“动起来”的制作
过程。
情感目标:1、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;
2、培养学生创新能力与探究问题的能力,培养创造性思维能力。
二.重点难点
教学重点:完成一个简单逐帧动画的制作,体验逐帧动画的制作。
教学难点:理解时间轴、库、关键帧等概念。
三.教学过程
活动1 【导入】播放flash动画,引入新课
在上课之前,老师给大家看一个比较有趣的动画。让我们一起来欣赏一下。(教师播放视频
《龟兔赛跑》)
大家平时没有看过类似的动画,大家说说看。(学生举例)大家想不想自己也做出一个有趣
的动画呢?其实,制作动画不难,我们今天就一起学习一下如何制作一个动画。
活动2 【讲授】认识Flash界面
上一节课,我们初步认识了Flash,今天我们在仔细熟悉一下它的操作界面。跟word这些一
样都有标题栏和菜单栏,最大的区别是Flash有时间
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