Maya人物绑定方法教程——手臂的绑定.docxVIP

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— PAGE \* Arabic 1 — Maya人物绑定方法教程——手臂的绑定 Maya人物绑定方法教程——手臂的绑定 手臂的绑定有两种一种就是旋转约束绑定,一种是IK绑定,本节以IK为例讲解如何为手臂制作绑定控制器。 步骤1 执行SkeletonIK Handle Tool。 创建2个IK控制器,如图: 选中IK Handle7,执行windowsHypergraph:Connections命令,如图 选中effecter7,按住D和V键,将中心点吸附到手腕骨节处。如下图: 同样,如上图,打好IK Handle8。 制作手部控制器,命名为Hand_L。移动到手部,完成定位后,执行ModifyFreeze Transformations命令,将控制器参数归零,EditDelete by typeHistory.删除历史记录。如图: 在Outliner中,将IK Handle8打组Group11,将IK Handle7 和Group11打组Group12,用中键将Group12拖入Hand_L,将IK的总组作为控制器的子物体。如图: 步骤2为手部控制添加属性,对手指功能进行控制 选中手部控制器Hand_L,添加属性,选择ModifyAdd Attribute,添加Long name 为F1、F2、F3、F4、F5,F2345,F1X,F1Y,ROLL,TWIST等属性。如图: 选中控制器Hand_L,通道栏属性如图: 为控制器Hand_L属性连接骨骼动作 打开windowGeneral EditorsConnection Editor 选中控制器Hand_L,在Connection Editor中点击Reload Left,在透视图中选中大拇指的两节骨节,点击Reload Right,如图: 步骤3制作大拇指弯曲连接: 左面选择F1,右面分别选择骨骼joint40(39)(38)的rotate下的rotatez,字体成斜体,并且通道栏内的Rotate Z属性值为黄色显示表示已连接。 同理制作食指弯曲连接: 左面选择F2,右面连续选择食指三个骨节Reload Right,选择三个骨节的rotate 下的rotatez,字体成斜体,并且通道栏内的Rotate Z属性值为黄色显示表示已连接。 同理制作其他手指弯曲连接。 制作完毕后,测试。选中控制器Hand_L,在通道栏内选中F1-5,中键拖动,五只手指弯曲动画完成。如图: 设置五个手指弯曲程度控制。 我们经过测试结合人物的手指弯曲实际情况发现F1-5最大为15度,最小为-60。 选中手部控制器Hand_L,选择ModifyEdit Attribute,如上图,选择F1,勾选Has minimum,值-60,勾选Has maximum,值15。 同理制作F2-5的最大值最小值,这样手指弯曲时就不会超过这个范围,而造成人物的动作不正确了。 步骤4 手指弯曲做好了,接下来我们制作食指到小指这四个手指的分开与并拢动作 首先将属性F2345的最小值最大值设为0~10,方法同刚刚制作的方法。 这次我们采用的是驱动关键帧的方法。 打开AnimateSet Driven Keyset… 制作食指动作: 选中手部控制器Hand_L,点击Load Driver按钮;选中骨骼食指骨骼joint26,点击Load Driven按钮。如图: 在驱动关键帧上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中joint26的Rotate Y,点击Key按钮,设置第一个关键帧。这时F2345的值为0,Rotate Y也为0。 继续,选中Hand_L控制器,设置属性F2345值为10,骨节joint26的Rotate Y 的值设为-30,在驱动关键帧上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中joint26的Rotate Y,点击Key按钮,设置第二个关键帧。完成食指动作。如图。 制作中指动作: 选中Hand_L控制器,把属性F2345的值改为0,再选中中指骨节joint29,驱动关键帧对话框内导入被驱动(点击Load Driven按钮),在上框内选中Hand_L的F2345属性

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