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目录绪论...............................................错误!未定义书签;一、背景与意义 .....................................错误!未定义书签;二、设计原理与方案 .................................错误!未定义书签;一)方案 .......................................错误!未定义书签;二)设计思路 ...................................错误!未定义书签;三)系统分析 ...................................错误!未定义书签;四)程序概要设计 ...............................错误!未定义书签;五)工作流程图 ................................错误!未定义书签;六)程序框图 ..................................错误!未定义书签;七)程序中所用类说明 ..........................错误!未定义书签;八)程序运行成效及存在的问题 ...................错误!未定义书签
目
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绪论...............................................
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一、背景与意义 .....................................
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二、设计原理与方案 .................................
错误!未定义书签;
一)方案 .......................................
错误!未定义书签;
二)设计思路 ...................................
错误!未定义书签;
三)系统分析 ...................................
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四)程序概要设计 ...............................
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五)工作流程图 ................................
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六)程序框图 ..................................
错误!未定义书签;
七)程序中所用类说明 ..........................
错误!未定义书签;
八)程序运行成效及存在的问题 ...................
错误!未定义书签;
三、项目实现 .......................................
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一)程序用到的类库简介 .........................
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二)嬉戏主程序设计 .............................
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三)主界面 PigPanel 类 .........................
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四)具体实现 ..................................
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四、运行结果 .......................................
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一)结果截图 ...................................
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.................
二)系统在调度中常常显现的问题
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五、心得 ...........................................
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六、总结语 .........................................
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七、参考文献 .......................................................
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绪论:面对对象( OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息的实体——对象( Object )组成的;不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一张桌子;仍是一个窗体、一个按钮,都可视作对象;一个对象包含两部分内容:描述对象状态的数据和描述对象行为或功能(方法) 的编码;数据和编码紧密结合,共同构成一个对象;面对对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多态性
绪论:
面对对象( OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息
的实体——对象( Object )组成的;不管是一所学校、一个班级;一辆
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