2020年5G+云VR研究报告.pdfVIP

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  • 2021-09-19 发布于天津
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摘要  清晰度、流畅性与交互感是影响VR体验的三大因素。  相较于本地VR ,云VR将业务部署在云端 ,降低了对设备性能的要求使设备更加轻量化 ,也有效 降低了用户的消费门槛。但云VR引入了编解码及传输时延导致整体时延增加 ,VR体验受到更高 的挑战。 SMS  大带宽、高可靠低时延的网络是云VR良好体验的保障。5G与千兆光纤均能满足云VR的发展需要。  基于5G网络的云VR传输方案 ,传输环节长 ,时延高 ,能满足云VR初期发展需求;基于5G MEC 的云VR解决方案 ,传输节点少 ,时延低 ,能更好的满足云VR的发展需求 ,将成为主流的云VR解 决方案 ,但成熟时间晚。  5G云VR降低用户消费门槛,提升用户体验,将助力VR应用发展。  云VR视频内容较丰富 ,且基于5G的传输方案能满足其体验需求 ,发展速度快;VR云游戏需要 基于5G MEC的解决方案才能保障用户良好的体验 ,且现在内容单一 ,用户爆发式增长需要较 长时间;在教育领域中 ,视频教学类场景体验易保障 ,内容开发难度低 ,发展速度较快;在医 疗领域中 ,示教、探视及简单的操作训练会先发展起来。  5G与云VR相互促进 ,将助力运营商5G业务及云VR业务的发展。  除内容外 ,体验是影响云VR发展及用户决策的主要因素。在终端下降的前提下 ,体验与内容将 影响云VR细分应用场景的发展速度。在体验优势的加持下 ,运营商云VR平台有可能改变现在视 频、云游戏等应用的市场格局 ,尤其是对时延要求严格的云游戏 ,但受体制影响的团队素质及运 营能力是其成功的主要阻碍。  运营商应加快部署5G SA网络 ,充分发挥其云网优势 ,积极布局云VR业务 ,并与上下游企业共 同推动云VR的发展。 来源:由艾瑞研究院自主研究绘制。 ©2020.5 iResearch Inc. 2 概述:VR概述 1 方案:基于5G的云VR解决方案 2 应用:5G+云VR应用场景 3 展望:5G+云VR发展趋势 4 3 VR概述 基于头盔显示器的沉浸式VR系统是目前发展的主流 虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统 ,通过计算机生成的、可交互的三维环境为用户带来沉浸感。 按照用户交互形式和沉浸感的程度不同 ,虚拟现实系统可以分为桌面式VR系统、分布式VR系统、增强型VR系统及沉浸式 VR系统。桌面式VR是最早期的VR类型 ,主要利用计算机进行仿真并通过计算机屏幕显示虚拟环境、通过鼠标与虚拟环境 进行交互 ,沉浸感弱。沉浸式VR是目前消费者最常见的VR类型 ,主要利用各类输入与输出设备为用户带来极致的沉浸体验。 沉浸式VR包括基于头盔显示器的沉浸式VR与投影式VR ,其中基于头盔显示器的沉浸式VR系统是目前发展的主流。按照设 备类型分类 ,基于头盔显示器的沉浸式VR又可以分为基于PC的VR、基于手机的轻量级VR及VR一体机三大类型。PC VR沉 浸感强 ,用户体验效果好 ,但是对PC高性能的要求导致用户成本高 ,有线连接导致用户自由度低。基于手机的轻量级VR与 一体机VR性能低 ,支持的业务有限 ,但是成本低 ,无线连接自由度高。下面以PC VR为例 ,介绍沉浸式VR系统的组成及其 交互方式。PC VR主要由输入/输出设备与计算机软硬件系统组成 ,其中输入/输出设备主要负责用户姿态的识别 ,并生成反 馈信息 ,计算机主

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