基于用户体验的手机游记APP设计.pdfVIP

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目录 基于用户体验的手机游记 APP 设计 3 The APP Design of the Mobile Travel Notes5 Based On User Experience5 第一章 前言1 1.1 研究背景 1 1.2 研究的目的和意义 1 1.3 研究的现状和主要内容 2 第二章 研究方法和技术路线 4 2.1 研究方法 4 2.1.1 查询资料法 4 2.1.2 跟踪调查法 4 2.1.3 情绪版法 4 2.1.4 用户访谈法 5 2.1.5 任务走查法 5 2.1.6 自然语言法5 2.2 技术路线 5 图 2-1 整体技术路线 6 2.2.1 前期调研6 2.2.2 研究技术7 2.2.3 概念原型7 2.2.4 角色构建7 2.2.5 草图设计7 2.2.6 低保真原型设计 7 2.2.7 高保真原型设计 8 第三章 设计调查 9 3.1 用户需求分析 9 图 3-1 用户需求分析的步骤 9 3.1.1 用户群体 9 3.1.2 实地观察10 图 3-2 用户活动的场景 10 图 3-3 用户使用手机的场景 10 3.1.3 用户访谈11 3.1.4 人物画像11 图 3-5 徐先生人物画像 12 3.2 情景模拟12 3.3 专家访谈13 3.4 竞争产品分析 14 表 3-3 竞品分析表 14 1)强调企业目标忽视移动端 APP 的特别性。 15 2)追求视觉感受,忽略用户体验。 15 3)产品无特色引发价格战 15 3.5 产品目标16 1)商业目标 16 2)用户目标 16 3)成功标准 17 第四章 产品设计 18 4.1 设计定位18 4.1.1 产品理念18 4.1.2 功能设计18 表 4-2 功能分析19 图 4-1 漫游记的功能树菜单 20 4.1.3 商业模式设计 21 4.2 信息架构设计 22 图 4-2 漫游记的信息架构图 22 4.3 任务分析22 图 4-3 手绘流程图 23 4.4 低保真原型设计 24 图 4-5 手绘流程图28 图 4-11 游记的编辑 31 图 4-12 我的 32 4.5 交互流程设计 32 图 4-13 漫游记的交互流程图 33 4.6 详细场景交互设计 33 图 4-1534 图 4-16 添加记录 35 图 4-17 消息 36 图 4-18 我的 36 4.7 视觉设计37 图 4-19 漫游记的情绪版37 图 4-20 图标设计 38 图 4-21 发觉 138 图 4-24 漫友 40 图 4-25 添加游记 140 图 4-26 添加游记 24

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