三维动画学习心得.docxVIP

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三维动画学习心得 《三维动画制作学习心的 通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深入的理解。我也根本把握了它的根本操作方法。 通过学习知道三维动画是指通过用法电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的进展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和制造力。一个好的三维动画,它除了要求制要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必需可以很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术严密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制才可以制作的出来。 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是特别重要的。一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于胜利了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜亮的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精致程度了。因此我们在制作三维动画前要先具体地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与可以表达出人物特征的生动动作。 再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。这表达了制的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,用法文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的也许形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比拟严格,包括标准造型、转面图、构造图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有心情的角色动作表达角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸大、要突出角色特征,运动符合规律。假设在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进展纸上创作,然后再进展绘制。 其中场景是整个动画片中景物和环境的来源,在比拟严谨的场景设计中要绘制的包括平面图、构造分解图、颜色气氛图等,通常用一幅图来表达。 在预备工作都完成之后,接下来就是创立模型了。 一、建模建模是制依据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和在场景中会出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。但是开头建模时,应当留意要在表现出必要详情的前提下尽量地削减场景的冗杂度,这样才不会因为占用太多的系统资源,而导致程序的崩溃。 二、材质贴图材质即材料的质地,就是给模型给予生动的外表特性,详细表达在物体的颜色、透亮度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成外表详情和构造。对详细的图片要贴到特定的位置,三维软件用法了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求,使模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相全都。 三、灯光灯光的设置,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。在三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面放射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增加气氛的作用。通常采纳三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯打算光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯产生的阴影,特殊是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在反面的3/4处。 材质贴图和灯光与渲染的好坏是严密相连的,由于每种软件的技术与硬件配置需求不同,因此我们应当视乎自己计算机的软、硬件配置来对模型进展材质编辑。 .人物建模 人物模型的创立方法一般分为2种,多边形建模与nurbs曲线建模,在3Dsmax 中,由于对nurbs的支持并不完善,在制作冗杂模型时从操作方式上不能很好地表达出nurbs的优点,因此用法3Dsmax建筑冗杂模型是也多是用法多边形建模。那人物的模型是如何创立呢?由于人体的对称性,所以在建模时都是用法对称法 做的,做人物时只需要做一半的脸,一半的身子,一只手和一只脚就行了 .人物动作的制作 在动画短片中人物的主要动作有走路,跑步,跳动,扣篮,投篮五个动作。我们必需通过对骨骼的调整与关键帧的设置来实现人物的动作,但是这里有一个重要的问题,那就是在3DS MAX中要到达高度仿真很难。对于这个问题,我们的实现方法就是通过3DS

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