三维动画课学习心得.docxVIP

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三维动画课学习心得 竭诚为您供应优质文档/双击可除三维动画课学习心得 篇一:三维动画总结 《三维动画》总结 课程时间:20XX.04-20XX.0520XX年10月-12月 篇二:3D课程心得 通过学习,对于3D我也有一些自己的心得,总结如下: 1.3DmAx是个功能很强大的工具.但也有许多缺乏.它也有自己的强项和弱项.这一点,我们要有个清晰的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要理解点就行了.如建模.材质.布光这些是最根本的根本.肯定要尽量精通.而面对mAx的弱项如粒子系统.动力学系统.只要能运用就行了.别过多地花时间讨论这些吃力不讨好的工具.打个比方说,mAx其实还能制做hTm文件,那是不是我们做网页肯定要用3DmAx制做而摒弃Dw或Fp这些专业的工具呢? 2.学的东西要合理应用.我有个伴侣也会mAx,他在学习做水的那个时期里.他几乎全部的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他 的世界里,又全是惊奇的世界.也不管运用合不适宜.沾沾自喜.自我沉醉在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会 成为作品创作的枷锁. 3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上.前些时间,mAx出了许多优秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、finalrender.vray.insight.这些渲染器都特别吸 引人.但真的要一个个都把握,那花的代价太大了.选择一个 你认为最适宜的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过许多做 山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们. 而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用ps解决.除非你是专业从事嬉戏.动画制做. 4.学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自 己产生疑心,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息 休息,看看别的高手的作品.总结下自己,作好下一步学习方案. 5.在做作品时,当你做一步都认为不抱负时,别急着做 其次步.花过多时间做自己开头就认为不满足的作品不划算.要仔细对待每一步. 6.别过分依靠网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题任凭在一本最初级的教材上都可以找到解答. 假如仔细翻翻书,远比要求别人答复你的答案更准时更详尽. 7.永不满足.我很贪心.我见谁都说自己是菜鸟.就因为 想偷学点东东来.它山之石可以功玉.别人身上总是有可以 借鉴的学问.要不然怎么说胜利者是站在巨人肩膀上呢. 8.真正好的作品来自的艺术修为,不是软件的操做 力量.更不是机子的配置.许多人埋怨自己机子差.软件版本低.甚至认为mAx就是不能做出好作品而改学mAYA.大家可以看看(有名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最一般mAx,也能做出不俗的作品. 我们的课程主题是空间效果表现,主要是3Dsmax程序 的应用。 这是第一次接触三维软件,首先要做的就是要学会看视图。这在建模上和物体摆放上用途很大。建模这一块还是一句话,那就是要多加练习。熟能生巧。建模这一块还是要值得重视的。然后就是一个空间的表现,物体的摆放位置等。我们主要用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有许多的插件可以用法,我只用过vray的。建模完成后,材质球的参数调整和用法就是 最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻松的调出想要的材质了。当然许多设置也将会对最终的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小改变,或许就能产生很大的不同。 3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加 的便利了,5个星期的学习,也不能让我能完全熟识这款软件,还只是略懂皮毛。 当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的费事,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最终的成就感无以言表。 这个很注重前期制作过程,假如前期没有制作完好完善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的。所以我们在前期制作过程中就要很好的很仔细的做好建模然后比照修改参数,调整室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照适当调整参数这样再次渲 染知道渲染出令我们自己满足的室内效果图就oK了。 我们教师平易近人,长得也很帅啊,教师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动教师能这样负责。 我们很仔细地学习这个软件,因为这个亲密关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我如今在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧。 篇三:三维学习心得二 立体构成学习心得 在短短的一个月内我们就学习了立体构成。不知不觉这学期的立体构成课已经完毕了。还记得第一节的课上教师就 把立体构成的全部理论学问就给我们说了一遍,并且为我们介绍了很多知名的作

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