迷宫问题火车车厢重排问题实验报告.docx

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实验报告 实验名称: 数据构造实验二 实验名称: 栈和队列 班级: 000 学号: 000 一、问题描述 〔1〕迷宫问题 : 神刀公子 时间: ①问题描述 这是心理学中的一个经典问题。 心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子 的入口处放入,让老鼠自行找到出口出来。迷宫中设置很多障碍阻止老鼠前行, 迷宫唯一的出口处放有一块奶酪,吸引老鼠找到出口。 简而言之, 迷宫问题是解决从布置了许多障碍的通道中寻找出路的问题。 此 题设置的迷宫如图 1 所示。 入口 出口 图 1 迷宫示意图 迷宫四周设为墙;无填充处,为可通处。设每个点有四个可通方向,分别为 东、南、西、北。左上角为入口。右下角为出口。迷宫有一个入口,一个出口。 设计程序求解迷宫的一条通路。 ②根本要求 设计迷宫的存储构造。 - .word.zl 设计通路的存储构造。 设计求解通路的算法。 设计迷宫显示和通路的显示方式。 输入:迷宫、入口及出口可在程序中设定,也可从键盘输入。 输出:迷宫、入口、出口及通路路径。 ③思考 假设每个点有 8 个试探方向〔东、东南、南、西南、西、西北、北、东 北〕 ,如何修改程序? 如何求得所有通路? 如何求得最短通路? 〔2〕火车车厢重排问题 ①问题描述 一列货运列车共有 n节车厢, 每节车厢将停放在不同的车站。 假定 n 个车站 的编号分别为 1~ n,即货运列车按照第 n 站至第 1 站的次序经过这些车站。为 了便于从列车上卸掉相应的车厢, 车厢的编号应与车站的编号一样, 这样, 在每 个车站只要卸掉最后一节车厢。 所以, 给定任意次序的车厢, 必须重新排列它们。 车厢的重排工作可以通过转轨站完成。 在转轨站中有一个入轨、 一个出轨和 k 个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。假定缓冲轨按先进先出的方式运作, 设计算法解决火车车厢重排问题。 ②根本要求 设计存储构造表示 n 个车厢、 k 个缓冲轨以及入轨和出轨; 设计并实现车厢重排算法; - .word.zl 分析算法的时间性能。 ③思考 如果缓冲轨按后进先出的方式工作,即用栈表示缓冲轨,应如何解决火 车车厢重排问题? 二、 数据构造设计 迷宫问题和火车重排问题可以通过栈与队列实现的。 迷宫的进出和车厢的出入 轨和缓冲轨主要是对栈与队列的判断和操作。 int empty( STLink top[],int n) /* 判断是否为空 */ { return (top[n]==NULL); } int push(STLink top[],int A,int m) /* 入栈*/ { STLink p; if(!(p=(STLink)malloc(LEN))) return 0; else { p-data=A; - .word.zl p-link=top[m]; top[m]=p; return 1; } } int pop(STLink top[],int m) /* 出栈 */ { int A; STLink p; p=top[m]; A=p-data; top[m]=top[m]-link; free(p); return A; } struct Node{ / 定义队列 int data; Node* next; -

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