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Caustics (散焦设置)
Caustics (散焦) On (开)
Max Photons (最大光子)50 Multiplier (倍增)1
Max Density (最大密度)0 Search Distance (搜索距离)20
Mode (方式) New Map (新贴图) From File (来自文件)
Current Map (当前贴图) Save (保存) Reset (清除) 0 samples (采
样)
Post Render (渲染后) Dont Delete (不删除) Auto Save (自动保存)
Material Editor (材质编辑)
Material Preview (材质预览) Update Preview (更新查阅)
Material Workspace (材质预览)
Scene Materials (场材质) Default_VRay_Material (默认材质)
Add material (增加材质)
*Add VrayMld (增加VRay 专用材质)
*Add VRay2SidedMld (增加VRat 双面材质) [ Front (正面) Back (背
面) Color (颜色)]
*Add VRaySKp2SidedMld (增加VRaySKp 双面材质) [ Front (正面)
Back (背面)]
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Emissive (发光)
Color (颜色) Intensity (强度)1 Transparency (透明度)
Reflection (反射)
Reflection (反射) Filter (过滤)
Highlight Glossiness (高光光泽)1 Reflection Glossiness (反射光泽)1
Subdivs (细分)8 Anisotropy (各向异性)0
Shader Type (阴影类型):Blinn (材质)▲ Rotation (旋转)0
Diffuse (漫反射)
Color (颜色) Transparency (透明度)
Refraction (折射)
Refraction (折射) Transparency (透明度)
Glossiness (光泽度)1 IOR (折射率)1.55 Subdivs (细分)8
Translucency (透明)
Translucent (半透明) Fog Color (雾色)
Thickness (厚度)1000 Fog Multiplier (雾强度)1
Scatter coeff (扩散系数)0 Affect Shadows (影响阴影)
Fwd/bck coeff (前向/后向系数) 1 Affect Alpha (影响通道)
Options (选项)
Trace Reflections (追踪反射) Double-Sided (双面)
Trace Refractions (追踪折射)
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