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- 2021-10-12 发布于广西
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信息技术 初中第三册第2单元第5课时 教案
变量
一、【教材分析】
教
学
目
标
知识目标
认识变量,了解变量在程序设计中的作用;认识基本的数据类型。
技能目标
掌握变量的定义、赋值和调用的过程;学会使用输入函数进行交互式程序设计。
情感目标
提高用程序解决生活中常见问题的能力。
教学重点
掌握变量的定义、赋值和调用的过程;学会使用输入函数进行交互式程序设计。
教学难点
学会使用输入函数进行交互式程序设计。
教学方法
情境教学法;任务型教学法,小组合作法。
二、【教学流程】
环节
师生活动
学生活动
感悟
点滴
情境
创设
出示数学问题:方程组3x+2y=30,5x-y=25
引导学生观察x和y这两个未知数,思考如何在计算机中表示这样的未知数,从而引出变量的概念。
学生计算方程组,求解x和y,思考如何在程序中通过代码表示类似这样的未知数。
一、我发现我解决
1、变量的应用
提出问题:如何定义并运用变量解决实际问题,比如如何计算圆环的面积。
如何定义一个变量?
程序设计中的变量和数学中用字母表示数有什么联系?
尝试计算半径为r的圆的面积,并打印显示计算结果。
讨论在程序中使用变量的一般步骤有哪些?
我尝试我提升
2、 变量的命名规则
1.如何给变量命名?
2.如何检验命名是否符合规范?
3.Python的保留字都有哪些?
4.python3.6中的33个保
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