八年级上册信息技术--第5课-python-变量【教案】.docVIP

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  • 2021-10-12 发布于广西
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八年级上册信息技术--第5课-python-变量【教案】.doc

PAGE 1 信息技术 初中第三册第2单元第5课时 教案 变量 一、【教材分析】 教 学 目 标 知识目标 认识变量,了解变量在程序设计中的作用;认识基本的数据类型。 技能目标 掌握变量的定义、赋值和调用的过程;学会使用输入函数进行交互式程序设计。 情感目标 提高用程序解决生活中常见问题的能力。 教学重点 掌握变量的定义、赋值和调用的过程;学会使用输入函数进行交互式程序设计。 教学难点 学会使用输入函数进行交互式程序设计。 教学方法 情境教学法;任务型教学法,小组合作法。 二、【教学流程】 环节 师生活动 学生活动 感悟 点滴 情境 创设 出示数学问题:方程组3x+2y=30,5x-y=25 引导学生观察x和y这两个未知数,思考如何在计算机中表示这样的未知数,从而引出变量的概念。 学生计算方程组,求解x和y,思考如何在程序中通过代码表示类似这样的未知数。 一、我发现我解决 1、变量的应用 提出问题:如何定义并运用变量解决实际问题,比如如何计算圆环的面积。 如何定义一个变量? 程序设计中的变量和数学中用字母表示数有什么联系? 尝试计算半径为r的圆的面积,并打印显示计算结果。 讨论在程序中使用变量的一般步骤有哪些? 我尝试我提升 2、 变量的命名规则 1.如何给变量命名? 2.如何检验命名是否符合规范? 3.Python的保留字都有哪些? 4.python3.6中的33个保

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