抛硬币说课设计.docxVIP

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课堂教学中数学活动的乐趣 ——《抛硬币》说课设计 我说课的内容是:北师大版小学数学二年级上册第九单元《统计 与猜测》的第三节《抛硬币》。 —、说教材: 在现实世界中有些事件的结果在一定的条件下可以预知,即:确 定现象。有些事件的结果在一定的条件下无法事先预知,即:随机现 象(也就是不确定现象)。为了帮助学生认识现实生活中确实定现象和 随机现象“概率是新《课程标准》实验教材中第一学段出现的一个 新增1的教学内容。由于概率知识比拟抽象,小学生理解起来有一定的 困难,所以,课本编排了《抛硬币》这一节,旨在引导学生观察分析 生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发 生确实定性和不确定性。这节深编排既有游戏又有学习内容,符合小 学生的心理特点。 二、说目标: 根据学生特点和课标要求,我确定本节课的教学目标是: 知识与技能:要求学生会用“一定可能不可能等词语描 述生活中的一些事件发生的可能性。 过程与方法:要求学生在简单的猜测活动中感受不确定现象。初 步体验生活中有些事件的发生是确定的,有些那么是不确定的。 情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。 三、 说重、难点: 因为学生年龄较小,对事物的认知和事件发生结果的可能性不能 正确判断,所以我确定本节课的教学难点是:让学生对一些事件发生 的可能性做出正确判断。 四、 说教学法: 为了突破教学的难点,我采用了:情境教学法、发现法、听说法 等,可以让学生在老师创设的情境中自主的发现问题,通过自己的推 想小组合作验证,这样做不但让学生很好的掌握知识,而且还培养了 学生的自学能力。 五、 说教具: 为了能直观的组织教学,让学生能更真实的体验参与教学过程, 所以我准备了生动的多媒体课件,漂亮的玻璃球,以及自制的小奖品。 这样做不但可以吸引学生的注意力还可以调动学生的学习积极性。 六、 说教学过程: 在整个教学过程的设计中,我能关注学生,从学生实际出发,以 学生为本,强化自主学习,教师成为教学活动的组织者、参与者。其 次,我能注重学生大智慧”和情感态度价值观的开展, 最后,我能关注在学习新知时,是一个流畅的“游戏一猜测一体 验一推想一验证的活动过程。 下面我对我的教学设计详细说明: (一)创设故事情境,激趣导入。 开始我用课件播放一个有关阿凡提的图片,并给学生讲述了一个 有关阿凡提抛硬币的故事,以此来引出课题,并让学生猜测阿凡提是 否会赢,从而引出学习内容,这一环节我用故事设疑激趣,紧紧抓住 了学生的注意力,为学生探索新知打下良好的根底。 (二) 联系生活实际、引导探索。 在这一环节我主要设计了三个活动,让学生体验“一定”、“不可 能、可能。 活动一:通过摸球、猜颜色体验一定 教师出示一个装有黄球的盒子请学生和老师一起玩摸球游戏,连 续摸出是黄球,让学生猜色并让学生看,得出:任意摸一个一定是黄 球。 活动二:体验不可能”。 结合上一个活动问学生:是否能摸出一个白球?从而得出任意摸 一个不可能是白球。 活动三:体验“可能。 这个活动让学生在早已准备好的装有两色球的盒子里摸,并统 计,得出:可能摸出黄球也可能摸出白球。 这三个活动的设计,符合学生的年龄特点,让学生在活动中学习 经历“猜测一体验一推想一验证”的过程,这也是新课标提倡的学习 方式。引导学生自主探索,创设学生熟悉的摸球情境,让学生在活动 中学习,获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现,有所感悟,有 所开展。 (三) 判断生活中的事件,内化提高。 活动一:连一连” 看图想一想,选出正确答案。 活动二:“看谁反响快” 教师先教给学生表示“一定、“不可能、可能的3种手势, 然后课件出示生活事例,让学生用手势来判断,这样即可体验教学与 生活的联系,又可以使全体学生参与到教学中来。 活动三:摆一摆” 这时教室的气氛活泼,再用课件出示笑笑的问题,调起学生的学 习积极性,然后让学生根据要求动手摆放糖果,这个活动既让学生感 受到知识的应用,培养了学生的动手操作能力,又让学生体验到成功 的乐趣,更增添了学好数学的信心。 活动四:“说一说” 让学生用“一定、“不可能、可能来说生活中的事,先在小 组内说,并让其他同学给予评价,比比谁想的多。这一环节让学生用 这三个词来描述生活中的事,使学生感受到现实生活中蕴藏着丰富的 数学内容,从而发散了学生的思维。 (四) 解决问题拓展延伸 这一环节归入导课。这样设计既与导课首尾照应,形成一个有机 的整体,又有一定的思维难度,有利于训练学生思维的独创性和开放 性。 (五) 回忆全课总结提高 学生谈收获以及自我评价。 整个教学过程的设计环环相扣,层层相连,课堂始终以情境贯穿, 既符合学生的年龄、心理特点,又能有效的完成教学任务。 七、说板书: 抛硬币 一定不可能可能 这样的板书简洁、明了,重点突出,

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