动画原理参考.pdfVIP

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  • 2021-10-22 发布于福建
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动画原理 一、动画时间的技巧 1、时间与帧数 对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是 24 帧/秒,而动画片一般有 12 帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理.如果绘制动作较快的动画最好进行单格 处理,即每秒要绘制 24 个画面.对於快速奔跑的动作,一般采用 8 帧单格画面.对於物体 发生震动用单格处理两端的动作就可以了. 2、动画的间格距离表现 物体的静止到移动到静止都有类似的规律: 静止开始时速度慢、 运动中的速度快、 运动停止 时的速度慢. 表现在帧数上则是: 从静止到运动帧数逐渐减少, 从运动到静止帧数逐渐增加, 中间运动过程的速度最快,帧数也最少. 3、循环动作的时间 在动画中经常会有循环动作, 但不同的情况需要的帧数也是不同的. 如: 快速飘扬的旗需要 6 帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的 循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层, 前层雨水穿过屏幕, 一般需 6

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