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这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有 一个0,则表示恰有4棵成活,共有9组这样的数,于是 我们得到种植5棵这样的树苗恰有4棵成活的概率近似 为 =0.3. 【素养·探】 在典例中若树苗的成活率为0.8,则5棵树苗至少有4棵成活的概率是多少? 【解析】利用计算器或计算机可以产生0到9之间取整数值的随机数,我们用0和1代表不成活,2到9的数字代表成活,这样可以体现成活率是0.8.因为是种植5棵,所以每5个随机数作为一组,例如,产生20组随机数: 23065 37052 89021 34435 77321 33674 01456 12346 22789 02458 99274 22654 18435 90378 39202 17437 63021 67310 20165 12328 这就相当于做了20次试验,在这些数组中,如果至多有一个是0或1的数组表示至少有4棵成活,共有15组,于是我们得到种植5棵树苗至少有4棵成活的概率近似为15÷20=0.75. 10.3.2 随 机 模 拟 1.产生随机数的方法 (1)利用计算器或计算机软件产生随机数. (2)构建模拟试验产生随机数. 2.蒙特卡洛方法 利用随机模拟解决问题的方法为蒙特卡洛方法. 【思考】 用频率估计概率时,用计算机模拟随机试验产生随机数有什么优点? 提示:用频率估计概率时,需做大量的重复试验,费 时费力,并且有些试验具有破坏性,有些试验无法真 正进行.因此利用计算机进行随机模拟试验就成为一种 很重要的替代方法,它可以在短时间内多次重复地来 做试验,不需要对试验进行具体操作,可以广泛应用 到各个领域. 【素养小测】 1.思维辨析(对的打“√”,错的打“×”) (1)在用计算器模拟抛硬币试验时,假设计算器只能产 生0~9之间的随机数,则可以用4,5,6,7,8,9来 代表正面. ( ) (2)用随机模拟试验估计事件的概率时,试验次数越多,所得的估计值越接近实际值. ( ) 提示:(1)×.正面出现的概率是 ,所以应该用其中 的五个数表示正面. (2)√.次数越多越精确. 2.利用抛硬币产生随机数1和2,出现正面表示产生的 随机数为1,出现反面表示产生的随机数为2.小王抛两 次,则出现的随机数之和为3的概率为 ( ) 【解析】选A.抛掷硬币两次,产生的随机数的情况有 (1,1),(1,2),(2,1),(2,2)共四种,其中随机 数之和为3的情况有(1,2),(2,1)两种,故所求概率 为 . 3.已知某运动员每次投篮命中的概率都为40%.现采用 随机模拟的方法估计该运动员三次投篮恰有两次命中 的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机 数,指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表 示未命中;再以每三个随机数为一组代表三次投篮的 结果.经随机模拟产生了如下20组随机数: 907 966 191 925 271 932 812 458 569 683 431 257 393 027 556 488 730 113 537 989 据此估计,该运动员三次投篮恰有两次命中的概率为 ( ) A.0.35 B.0.25 C.0.20 D.0.15 【解析】选B.易知20组随机数中表示恰有两次命中的 数据有191,271,932,812,393,所以P= =0.25. 类型一 随机数的产生方法 【典例】要产生1~25之间的随机整数,你有哪些方 法? 【思维·引】设计摸球试验产生随机数,或利用电子 表格软件模拟试验产生随机数. 【解析】方法一:可以把25个大小形状相同的小球分 别标上1,2,3,…,24,25,放入一个袋中,把它们 充分搅拌,然后从中摸出一个,这个球上的数就称为 随机数,放回后重复以上过程,就得到一系列的1~25 之间的随机整数. 方法二:可以利用计算机产生随机数,以Excel为例: (1)选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(1,25)”,按 Enter键,则在此格中的数是随机产生的; (2)选定A1格,点击复制,然后选定要产生随机数的 格,比如A2至A100,点击粘贴,则在A2至A100的格中 均为随机产生的1~25之间的数,这样我们很快就得到 了100个1~25之间的随机数,相当于做了100次随机试 验. 【内化·悟】 随机数产生的方法有哪些? 提示:(1)利用计算机产生; (2)构建随机试验产生,如掷硬币,摸球,抽签等. 【类题·通】 随机数产生的方法比较 由于是伪随机数, 故不能保证 完全等可能 耗费大量人力、物力、 时间,或不具有实 际操作性 缺点 操作简单,省时、省力 保证机会均等 优点 用计算器或计算 机产生 抽
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