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STL 基本观念
STL 界面: STL 档案内容为许多小三角形平面。它包含了每个三角形
的单位法线向量及顶点坐标。 STL 档有好坏分别,好的 STL 档所有法
线向量须一致朝向空气。相邻三角形间须顶点接顶点。实体架构软件
产生的 STL 文件应是正确的, 曲面架构软件产生的 STL 文件大都有问
题,要经 STL 修复软件处理后才可使用。
在 STL 的格式中的三角形必须每一边, 只与一个三角形共享, 而
且是唯一的一个三角形!如同左边的图形所示! !
正確 不正確
STL 的 Normal 方向如下图示:
Normal 方向與其他的三角網
格相反!因此會比較暗!
2 三角網格的 Normal 方向 3
相反,在於點的計算順序性
1 2
1 3
如上图左边为 Harmonized Normals 的情况也,就是所有的三角网格
都是一致的 Normal 方向!而右边的是 Inconsistent Normals 的情况!
有少数的三角网格与其他的 Normal 方向相反。
此外在 STL 的格式中,若有破孔,在 MESH 的模块中称之为 Open
edge,会以红色 Plot 线显示。
在 STL 的三角网格中还有可能发生, Redundant 的三角形重复的
情况!也就是两个三角形共享三点,形成重复的情况。
兩個三角形重
複
在补洞功能中同样可以检测出是否有 Redundant的情况发生! 同样的
会以红色 Plot 显示!如图:
有 Redundant的
情況發生!
因此除了 Open edge 的修补之外,仍然需要注意到 Redundant 的三角
网格,适时的清除!
与 Redundant的情况类似的是 Overlap,不同点是共享的点数多寡!
Overlap 共享的点数不到三点,有可能两点或是一点共享,如图:
No Overlap
Overlap
Overla
p
而 Degenerate 只的就是狭长的三角形! 有一个边的边长为零, 或
是接近零,或是面积趋近于零的三角形。如图示:
Degenerate 狹長的
三角形
对于互相交叉的三角形称之为 Self intersection,这种情况还会产
生 Open Edge 。
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