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数字娱乐产业蓝皮书
中国网络游戏市场发展报告∗
摘 要: 本文纵观2015年客户端游戏和网页游戏行业数据, 首
先分析网络游戏行业市场的整体发展状况, 再分别分
析客户端游戏和网页游戏行业的市场发展特征、 市场
发展驱动力与阻力以及市场发展趋势。 客户端游戏仍
然在市场份额中占据大头, 其中休闲竞技类游戏超过
角色扮演游戏成为市场黑马。 网页游戏经过市场洗牌,
行业格局出现更加清晰的分化, 精品化趋势明显, 运
营成本和风险大幅提升。
关键词: 网络游戏 海外IP代理 电竞行业
本文将纵向分析中国网络游戏行业的发展。 从最近五年的增
长状况来看, 随着中国游戏市场实际销售收入的提高, 数值基数
不断变大, 增长率提升的难度越来越大。 从市场角度来看, 客户
端游戏、 网页游戏、 移动游戏市场相继从快速增长的初生期进入
平稳增长阶段。 对于游戏产业来说, 来自用户需求、 市场竞争方
面的压力将有力促使研发技术的提升。 本文将主要从客户端游戏
和网页游戏的角度对2015 年中国网络游戏市场的发展进行一定的
分析和总结。
一 中国网络游戏市场整体发展状况
2015年, 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到9867
亿元, 同比增长36% (见图1)。
图1 2008~2015年中国自主研发网络游戏销售情况
2015年, 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到
531亿美元, 同比增长72% (见图2)。
在2015年中国网络游戏三大细分市场中, 移动游戏收入增长速
度最快, 增幅最大, 而客户端游戏和网页游戏收入增幅较小。 在市场
占有率方面, 客户端游戏仍占最大份额, 其次是移动游戏和网页游
戏, 其中移动游戏市场占有率增长明显, 已经接近四成 (见图3)。
中国游戏市场自客户端游戏市场之后开辟出网页游戏、 移动游
戏、 电视游戏等细分市场, 涉及的领域越来越广、 范围越来越大, 游
戏企业不断向全产业链综合型业务拓展。 这些是促进市场收入稳定增
图2 2008~2015 年中国自主研发网络游戏海外销售情况
图3 2015 年各类游戏市场份额
长的根本因素。
对于游戏产业来说, 来自用户需求、 市场竞争方面的压力将有力
地促使研发技术的提升。 随着游戏行业的快速发展, 不管是哪一个细
分行业, 竞争强度都比较大。 通过提高游戏研发技术提高产品质量,
进而为自己在竞争中积累优势, 是很多游戏企业的重要策略。
二 客户端游戏市场发展状况
2015年, 客户端游戏依然占据着最大的游戏市场份额, 但持续
下降的趋势不容小觑。 客户端游戏不仅需要新作品的创新突破, 更需
要从根本上改变运营方式和运作思路。
(一)市场发展特征
中国客户端游戏用户数在2015年上半年已经达到134亿人, 市
场占有率为441%, 同比下降了89个百分点 (见图4、 图5) 虽然
客户端游戏仍然占有网络游戏市场的最大份额, 但下降趋势令人担
忧。 而曾经在客户端游戏中占有最大份额的角色扮演类游戏的占有率
也只是连年持平; 相比之下, 休闲竞技类游戏成为市场黑马, 发展趋
势明显好于角色扮演类游戏。
图4 2008~2015 年中国客户端游戏用户数量及同比增长率
图5 2008~2015 年中国客户端游戏市场占有率
另外, 休闲竞技类游戏和海外代理成为新的主力。 休闲竞技类游
戏凭借其自身简单易玩、 沉浸感强、 投入少等特点, 容易进行一些有
新意的尝试。 这样可以不断吸引用户, 用户的忠实度虽然没有角色扮
演类高, 但下载量巨大, 同样可以带来可观的收入。 可以说客户端游
戏市场实际销售收入, 主要由角色扮演类客户端游戏和休闲竞技类客
户端游戏市场实际销售收入构成。 但客户端游戏整体的占有率呈下降
趋势,2015年中国客户端游戏市场实际销售收入为6119亿元, 增
长率同比下降了1303个百分点 (见图6)。 无论是追逐IP价值的角
色扮演类游戏还是灵活多变的休闲竞技类游戏, 在市场中的实际销售
收入增长率都有明
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