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菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law)
菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law)
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菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law)
菲茨定律与互联网设计 (Fitts ’ Law)
菲茨定律是用来展望从随意一点到目标中心地点所需时间的数
学模型。 它由保罗 .菲茨在 1954 年第一提出。这个模型考虑了用户
定位点的初始地点与目标的相对距离以及目标的大小。菲茨定律虽
然在好多领域都获得了应用但其在人机交互( HCI)和设计领域的影
响却最为宽泛和深远。(用于估量用户挪动光标点击链接或控件按
钮所需的时间)目的地明确的挪动能够细分为两个部分:第一一个
大幅度的挪动将光标移向与目标大概相同的方向和地区;紧接着是
一系列精美的小幅度微调来将光标精准定位在目标中心。你此刻就
能够做一个小实验来察看这一过程 –举起你的手臂并试着用手指指
向远处的一个小物体,比如远处墙上的一个电灯开关。开始你的手
臂可能会往开关的地点大幅的挪动并且很有可能略微过头了一点。
接下来你会做一些细小的调整动作直至你的手指正好瞄准目标开关
的中心。此刻你能够试着指向一个更大的物体 –比方说电视或一面
墙壁。这一次你也会以大幅度的手臂动作来使手指指向目标方向,
但由于目标体积很大因此一般状况下你只要要做极少(甚至不需要
任何 )的微调。
让我们来看下边这个例子。图中的红色盒子代表目标;虚线代表
从起点至目标的挪动轨迹,目标上灰色左右箭头之间的范围是用户
光标减速并微调以填补偏差的地区。在右方有一个较大的目标,因
为面积很大因此用户从随意点迅速点击应当不会很难:
大的目标地区意味着光标在目标上停下来以前不需要做太精美
的调整在下一个例子中,屏幕的右方有一个小得多的目标因此用户
迅速点击目标会困难得多。
由于用户需要将光标挪动较长距离并且目标面积很小因此在光
标正确的瞄准目标前需要做一系列精美的调整动作。但假如相同大
小的目标距离很近的话,由于抵达目标范围所需的初始动作很小所
以正确点击它的难度也会小好多。距离越近, 初始动作由于幅度太
大而高出目标地区的风险就越小。
关于形状不规则的目标而言,目标地区的大小和挪动的方向是
相对的。在下边的例子中,假如用户从和目标平行的地点水平挪动
光标,那么这个按钮的相对目标地区就很大。但假如用户光标的初
始地点在目标的上方或下方,那么这个长方形按钮的相对目标地区
则小得多。
除了调整目标的大小之外,我们还能够将目标放在屏幕的边沿
或角落上来使其更简单被选中。由于在屏幕边沿和角落地点时它们
是“无穷可选中 ”的;详细一点来说就是 –有一个隐形的界限来阻挡
用户的初始大幅挪动让光标高出目标地区范围,这样的话一般指向
性挪动的第二步 “微调 ”动作就不需要了。
这个方法在两大主流 OS 中都起到了很好的成效: Mac OS X 默
认将底栏( Dock) 放到了屏幕的最下方;这样的话底栏就变得 “无穷
可选中 ”,由于用户不可以将光标移究竟栏下方因此在向底栏方向做出
大幅度挪动后光标一直是落在底栏上的。
在 Windows 中,开始菜单在屏幕的左下角,这个角落是 “无穷可选中 ”的,由于无论用户朝左下角方向做多大幅度的摇动,光标老是会停在开始菜单按钮的上方。
Mac OS X 系统和 Windows 系统的一个最大不一样之处即是程序
菜单的地点。 Mac OS X 将菜单置于屏幕的顶端而 Windows 将它们
搁置在独自的应用程序窗口上。 菲茨定律显示在很多状况下 Mac 的
做法是更好的:在 Mac OS X 顶用户无论怎样将光标抛向屏幕顶端
其老是会停在菜单上。 而在 Windows 中的窗口模式下应用程序菜
单则没有像 Mac 中的 “无穷可选中 ”的属性。
可是, Mac 的做法也开始突显出其局域性。固然 Mac OS X 下
的程序菜单是 “无穷可选中 ”的,不要忘了菲茨定律也考虑到了用户
目前定位点与目标的相对距离。跟着显示器尺寸愈来愈大,双 / 多屏
显示器的配置愈来愈常有。 Mac 的用户不得不在这些状况下穿过很
长的距离来让光标抵达主屏幕的顶端菜单。这样的话长距离拖动光
标所耗资的时间可能会高出不用做细微调整来改正光标地点而省下
的时间。
菲茨定律的应用
网页设计师最大的遗憾之一就是不可以利用阅读器的边角和边沿
作为可 “无穷可选中 ”的地区。可是设计师仍旧能够依据菲茨定律在
设计上做一些优化。
?放大链接点击地区。在链接文字四周搁置可点击的填补地区,
这样用户想重点击的链接文本会有更大的容错性。
?当您有几个搁置在一同的可点击目标或链接时,把它们的体积
增大或增添他们之间空白地区的大小。搜寻结果中的网页导航链接
往常都有很差的可用性。比如,下列图中的搜寻结果页面就显示了太
多的结果
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