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- 约2.65千字
- 约 55页
- 2021-10-27 发布于北京
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2010年游戏业务
营销计划介绍;;;;中国移动游戏收入规模稳步增长;游戏业务平台(原卓望游戏平台)的割接;;合作伙伴梳理及协议重签;客服专席的全面启用;;;借力政府资源,打造产业联盟;;14;11月下旬开始的手机整顿,11、12月游戏业务信息费较10月份有所下降,图文游戏信息费为0,手机网游和渠道版单机收入也受到较大的影响。;
从产品策略上,将实施现有合作业务向自有业务迁移策略,计划用2年时间将现有单机游戏业务由15:85转成以50:50分成为主的自有业务模式,自有渠道将优先推广精品单机游戏。
通过精确营销手段,加强用户活跃度,预计全年可以净增用户30万户(年化值) ;
加强整合营销,拓展新增市场,预计全年净增用户30万以上。
从渠道建设上,将加强G3终端内置,预计实现单机用户转化300万,净增用户(年化值)25万;预计收入全部去掉
从营销活动上,将强化线上 游戏日线上营销,全年净增年化用户50万户(含网游);并通过等四大主题活动,净增年化用户30万户。;考核指标产品现状;;;重点推广产品1:游戏包简介;重点推广产品2:手机网游简介;;;重点推广用户接触点2:游戏大厅客户端;四川
游戏
B
区;游戏基地项目小组设置;省公司运营支撑体系;现有数据支撑体系说明—统计报表;主要措施1:通过方式实现与各省经营分析系统融合,并接入;主要措施2:通过方式实现产品信息、宣传素材下载;运营支撑系统功能概述;运营支撑系统建设进度计划;一线客服;游戏基地客服专席支撑组织架构与职责;客服工作目标与工作计划;;抽取样本:从11月江苏单机付费用户中随机抽取一万用户,从11月江苏游戏包下载用户中随机抽取一万用户。
在游戏活跃用户中,男性占比71%,18-24岁的用户占46%,神州行用户占50%,动感地带用户占44%(江苏用户神州行约占70%,动感地带约占20%),所以动感地带用户为首选目标用户。
同时,游戏活跃用户用户值以50-100元居多,也具有一定的上网习惯,上网时长在1小时以上的用户占比45%,10分钟以上用户占比76%。;从11月份全网手机游戏用户对游戏类型取向来看:用户对手机游戏的趋向性不同于游戏,下载用户排名第一为益智类游戏(???连连看、大富翁、俄罗斯方块等);此外,角色和动作类的游戏排名分别为第二和第三;养成和棋牌类的游戏下载用户与动作类相差不大。
用户对手机游戏的选择正在向休闲益智类的游戏转变。;;;;42;43;整合营销——与动感地带品牌结合;;整合营销与自有业务的融合;宣传
通过飞信通过标签页、页以及交换链接等方式进行游戏业务宣传;
飞信标签页、迷你页及客户端下方宣传位已设计开发完毕,预计于2月起陆续测试上线。;;电影同名游戏推荐;全网推广建议;;分省营销支持;53;54;神圣的工作在每个人的日常事务里,理想的前途在于一点一滴做起。
创造性模仿不是人云亦云,而是超越和再创造。
逆境给人宝贵的磨练机会。只有经得起环境考验的人,才能算是真正的强者。05:3405:3405:34:0905:34:09
所谓天才,只不过是把别人喝咖啡的功夫都用在工作上了。
强烈的欲望也是非常重要的。人需要有强大的动力才能在好的职业中获得成功。你必须在心中有非分之想,你必须尽力抓住那个机会。
患难可以试验一个人的品格,非常的境遇方才可以显出非常的气节;风平浪静的海面,所有的船只都可以并驱竞胜。命运的铁拳击中要害的时候,只有大勇大智的人才能够处之泰然。
不放过任何细节。10月-2110月-2110月-2110月-21
惟一持久的竞争优势,就是比你的竞争对手学习得更快的能力。
把你的竞争对手视为对手而非敌人,将会更有益。
一旦做出决定就不要拖延。任何事情想到就去做!立即行动!
如果通用公司不能在某一个领域坐到第一或者第二把交椅,通用公司就会把它在这个领域的生意买掉或退出这个领域。
我的宗旨一向是逐步稳健发展,既不要靠耸人听闻的利润,也不要在市场不景气时,突然有资金周转不灵的威胁。23-10月-2105:34:10
在艰难时期,企业要想获得生存下去的机会,唯一的办法就是保持一种始终面向外界的姿态。若想长期生存,仅有的途径就是要使人人竭尽全力,千方百计让下一代产品进入用户家中。
时间是一个伟大的作者,它会给每个人写出完美的结局来。
自始自终把人放在第一位,尊重员工是成功的关键。
让流程说话,流程是将说转化为做的惟一出路。10月-2110月-2105:34:10
在一个崇高的目的支持下,不停地工作,即使慢,也一定会获得成功。
微软离破产永远只有18个月。
坚持是一种智慧,固执是一种死板。10月-2110月-21
命运是一件很不可思议的东西。虽人各有志,但往往在实现理想时,会遭遇到许多困难,反而会使自己走向与志趣相反的路,而一举成功。
一个管理者如果不了解其下
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