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帧缓冲器 光栅扫描显示器使用帧缓冲器存储屏幕每个像素点的颜色信息 一个像素的参数为位置坐标(x,y)和颜色值Color Video Game 仿真 分形艺术 分形几何学和计算机图形学相结合的一门边缘学科 分形通过递归实现复杂的图形结构,主要用于描述欧几里得几何学无法描述的自然世界 诸如:起伏蜿蜒的山脉、层层分叉的树枝、以及金属和非金属材料的断面、生物的大分子结构等等 谢尔宾斯基海绵 Newton分形 1.1.4 计算机辅助教学(CAI) 计算机辅助教学( Computer Aided Instruction)是利用计算机图形学技术展示抽象原理或不可见过程的一种新的教学方法 在多媒体教室,教师使用集图、文、声、像为一体的多媒体课件,形象、生动地进行教学,有助于学生理解和接受深奥枯燥的理论。同时在网络化学习(E-Learning)时代,网络多媒体课件使得受教育者不必进入传统的课堂也能接受到优质的培训,分享全世界范围内的优质教育资源。 1.1.5 可视化 1.2 什么是计算机图形学 计算机图形学是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法 使用图形生成原理和算法将数学模型转化为图像显示的科学 1.2.1 计算机图形学中图形的分类 几何图形:基于线条表示的 如线框图、工程制图、等高线地图等 真实感图形:基于光照、材质和纹理映射表示 虚拟现实 1.2.2计算机图形学中图形的表示方法 参数法 参数法是在设计阶段采用几何方法建立数学模型时,用形状参数和属性参数描述图形的一种方法 形状参数可以是线段的起始点和终止点等几何参数 属性参数则包括线段的颜色、线型、宽度等非几何参数 点阵法 点阵法是在实现阶段用具有颜色信息的像素点阵来表示图形的一种方法,描述的图常称为图像 计算机图形学就是研究将图形的表示法从参数法转换到点阵法的一门学科 用直线y=kx+b表示的图形 直线 y=kx+b 的图像 1.2.3 图形与图像 图形、图像并非专业术语,本无严格区别 图形学主要研究基于几何方法的图形的生成、处理和绘制,图形是抽象的数学模型 图形的可视化是图像 图像是客观物体的视觉反映,光学属性 数字图像处理,是对点阵图像进行增强、去噪、复原、分割、重建、编码、存储、压缩和恢复等不同处理方法的学科 如Photoshop就是著名的图像处理软件 彩色图像 二值图像 灰度图像 1.3 计算机图形学的研究方向 光栅图形生成算法 真实感图形的生成算法 科学计算可视化 计算机动漫 自然景物仿真 虚拟现实 1.4 计算机图形学的确立和发展 1946年2月14日,ENIAC在美国问世 1950年,美国MIT的旋风一号计算机配备了世界上第一台显示器——阴极射线管 1963年MIT的Ivan E.Sutherland完成了《Sketchpad:一个人机通讯的图形系统》博士学位论文。确立了计算机图形学的学科地位,图形学之父 1964,Coons提出自由曲面表示方法 法国雷诺汽车公司的Bezier提出了Bezier曲线曲面 图形学之父 图形学之父 1.5 图形显示器及其工作原理 阴极射线管CRT 光栅扫描显示器 三维显示 1.5.1 阴极射线管CRT CRT(Cathode Ray Tube),是光栅扫描显示器的显示部件,其功能与电视机的显像管类似,主要是由电子枪、聚焦系统、偏转系统、荧光粉层和玻璃外壳五大部分组成。 电子枪 聚焦系统 偏转系统 荧光屏 电子束 荫罩 1.5.1 阴极射线管CRT 电子枪是由灯丝、阴极、控制栅组成。黑白CRT中只有一支电子枪。彩色CRT中有红绿蓝三支电子枪。有的显示器的电子枪是单枪三束 CRT通电后灯丝发热,阴极被激发射出电子,电子受到控制栅的调节形成电子束。电子束经聚焦系统聚焦后以高速轰击到荧光屏上,荧光粉层被激发后发出辉光形成一个光点。 1.5.1 阴极射线管CRT CRT偏转系统可以控制电子束在指定的位置上轰击荧光屏,整个荧光屏依次扫描完毕后,图像显示完成。 由于荧光粉具有余辉特性——电子束停止轰击荧光屏后,荧光粉的亮度并不是立即消失,而是按指数规律衰减,图像逐渐变暗,为了得到亮度稳定的图像,电子枪需要不断地根据帧缓冲的内容轰击荧光屏,反复重绘同一幅图像,即不断刷新屏幕。 荫罩板 荫罩式彩色CRT的荧光点图案 1.5.2 光栅扫描显示器 光栅扫描显示器是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,这些点阵单元被称为像素(Pixel) 电子束总是不断地从左到右,从上到下反复扫描(画点)整个屏幕 由于电子束的强度可以不断变化,所以容易生成颜色连续变化的真实感图像 像素 像素点 扫描线 扫描线 屏幕分辨率 水平或垂直方向的单位长度上
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