游戏业务平台合作方开发规范.docxVIP

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1 1 目 录 TOC \h \z \t QB标题1,1,QB标题2,2,QB标题3,3,QB附录,1 1.范围 1 2.修订历史 1 3.标准性引用文件 3 4.术语、定义和缩略语 3 5.业务概述 4 5.1.业务概念 4 5.2.业务开放范围 4 5.3.业务类型 4 5.3.1.按使用方式分类 4 5.3.2.按计费方式分类 4 5.3.3.按用户消费方式分类 5 6.游戏界面要求: 5 6.1.应用界面设计基本原则 5 6.2.游戏业务平台相关接口调用的入口说明 6 6.2.1.游戏点数充值(包括所有单机和网络游戏): 6 6.2.2.游戏点数消费(仅限网络游戏和需要购买道具的单机游戏,包括短信计费的单机游戏): 6 6.2.3.游戏点数余额及明细查询: 6 6.3.游戏激活界面设计 7 6.4.应用界面文字格式要求 8 6.5.短信计费业务订购页面要求 9 7.数据类型 9 7.1.基本类型 9 7.2.复合类型 9 7.3.状态码 11 7.4.系统级错误代码 11 8.接口要求 12 8.1.单机游戏节特指下载游戏客户端后,用话费或点数消费完整版游戏(一次性激活、终身使用)的接口要求) 12 8.1.1.描述 12 8.2.WAP单机业务(特指按次计费的图文游戏) 14 8.2.1.地址解释 14 8.2.2.WAP单机业务代理 15 8.2.3.消费WAP单机业务 17 8.3.游戏业务包 18 8.3.1.订购游戏业务包 18 8.4. 网游节特指需下载客户端的 网游的接口要求) 19 8.4.1.登录 网游 19 8.4.2.用户充值 22 8.4.3.购买道具 25 8.4.4.查询剩余点数 28 8.4.5.查询充值记录 31 8.4.6.查询消费历史记录 34 8.5.单机游戏(节特指在下载单机游戏后,需购买道具、关卡、物品等业务时的接口要求,以下简称“客户端单机购买道具类业务”) 43 8.5.1.登录客户端单机购买道具类业务 43 8.5.2.用户充值 44 8.5.3.购买道具 45 8.5.4.查询剩余点数 46 8.5.5.查询充值记录 47 8.5.6.查询消费历史记录 47 8.6.WAP网游业务节特指使用游戏免费,在游戏中用点数购买道具计费的图文游戏。以下简称“WAP网游业务”) 47 8.6.1.登录WAP网游业务 47 8.6.2.用户充值 51 8.6.3.购买道具 51 8.6.4.查询剩余点数 51 .查询充值记录 51 8.6.6.查询消费历史记录 51 8.7.单机游戏下载后触发计费 52 8.7.1.描述 52 8.7.2.处理流程 53 8.7.3.JAD标准 53 8.8.短信计费 54 8.8.1.描述 54 8.8.2.处理流程 54 8.8.3.短信格式 54 8.8.4.长号码 55 8.8.5.短信例如 55 .客户端单机业务(一个计费点) 55 .客户端单机业务(多个计费点) 55 .客户端网游业务(多个计费点) 56 9.附录 64 附录A:内容上传 64 附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 67 附录C:状态码列表(包括错误代码) 67 附录D:业务接入申请表 75 附录E:充值代码列表 78 附录F:J2ME客户端JAD文件标准 80 附录G:点数专区界面设计标准 83 前 言 本标准规定了中国移动游戏业务平台与其上运营的游戏间的开发接口及相关协议,是各游戏开发商开发游戏的依据,以满足游戏业务平台的要求。 本标准主要包括以下几方面内容: 业务概述、游戏界面要求、数据类型和接口要求等。 本标准由中移 号文件印发。 本标准由中国移动通信技术部提出并归口。 本标准由中国移动通信技术部负责解释,具体细节由中国移动通信研究院负责解释。 本标准起草单位:中国移动通信研究院 本标准主要起草人: 何彬 1 1 范围 本标准规定了中国移动游戏业务平台上的游戏开发标准,供各游戏CP/SP在开发游戏时使用。 修订历史 时间 内容 版本号 作者 2008-5-22 添加WAP代理接口描述及WAP参数透传说明 卢伟勤 2008-5-23 完善网游相关接口的文档 卢伟勤 2008-5-27 增加附录C、附录D、附录E 增加接口流程图 梁秋实 2008-6-3 修订 附录A:内容上传 实体包格式 附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 梁秋实 200

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