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引言
当我们使用 VuGen 时, 允许我们调用外部的 DLL 定义的函数。通过调用外部 DLL 中的函数,可以减少我们的脚本在整个运
行期间内存消耗。同时,还有一个好处是可以对一些复杂的算法进行复用,比如一个包括 MD5 加密、 CRC32 验证、文件压缩 /
解压、 Base64 编码的 DLL 将是多么振奋人心啊。
调用外部 DLL 的方法有两种:
1. (单个脚本中)在脚本中是使用 lr_load_dll 函数。
2. (全局设置,所有脚本)通过修改 mdrv.dat 文件实现。
对 DLL 的要求
VuGen 只能识别标准 C 编译的 DLL , 所以使用 VC6 创建的函数必须在函数开头加上 extern C ,它告诉编译器对这个
函数按照标准 C 的方式进行编译。而如果你想调用 C# 编译出来 DLL ,那就只能望而却步啦。如何想查看 DLL 中是否有符合要
求的导出函数,可以使用微软的 SDK 里自带的 Dependency Walker 工具。如图:
DLL 的创建
启动 VC6 ,新建一个 Win32 Dynamic-Link Library 的工程,取名: LRDllTest
在这里,我们创建一个简单的求和函数 Sum ,并什么为导出函数,关键代码如下:
#define LRDLLTEST_API __declspec(dllexport)
extern C LRDLLTEST_API int Sum( int a , int b);
//a + b
LRDLLTEST_API int Sum( int a , int b)
{
return a + b;
}
编译,生成 DLL : LRDllTest.dll
lr_load_dll 方法
有了符合要求的 DLL ,调用 lr_load_dll 函数显得非常的简单。 lr_load_dll 的函数原型是:
lr_load_dll( library_name );
所以,只需要调用该函数,传入需要引用的 DLL 路径,如果 DLL 放在脚本目录里,可直接写相对路径。这里,我推荐把该
函数放在 vuser_init 这个 Action 里,一方面是由于 vuser_init 只会执行一次, 如果我们放在中间的那个默认的 Action 中的话,
DLL 可能会被装载多次,这是没有必要的。另一方面,装载 DLL 也需要一定的性能开销,所以作为初始环境设置将它放在
vuser_init 中更加合理。
调用 lr_load_dll 装载 DLL 后,就可以任意使用该 DLL 中的导出函数, 而不需要再去做任何声明了。 嗯,用起来的确很简单,
VuGen 中代码如下:
vuser_init()
{
lr_load_dll( LRDllTest.dll );
return 0;
}
Action()
{
int a = Sum( 1 ,2);
lr_output_message( a = %d ,a);
return 0;
}
Load Generators
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