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Loadrunner调用DLL文件函数.pdfVIP

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引言 当我们使用 VuGen 时, 允许我们调用外部的 DLL 定义的函数。通过调用外部 DLL 中的函数,可以减少我们的脚本在整个运 行期间内存消耗。同时,还有一个好处是可以对一些复杂的算法进行复用,比如一个包括 MD5 加密、 CRC32 验证、文件压缩 / 解压、 Base64 编码的 DLL 将是多么振奋人心啊。 调用外部 DLL 的方法有两种: 1. (单个脚本中)在脚本中是使用 lr_load_dll 函数。 2. (全局设置,所有脚本)通过修改 mdrv.dat 文件实现。 对 DLL 的要求 VuGen 只能识别标准 C 编译的 DLL , 所以使用 VC6 创建的函数必须在函数开头加上 extern C ,它告诉编译器对这个 函数按照标准 C 的方式进行编译。而如果你想调用 C# 编译出来 DLL ,那就只能望而却步啦。如何想查看 DLL 中是否有符合要 求的导出函数,可以使用微软的 SDK 里自带的 Dependency Walker 工具。如图: DLL 的创建 启动 VC6 ,新建一个 Win32 Dynamic-Link Library 的工程,取名: LRDllTest 在这里,我们创建一个简单的求和函数 Sum ,并什么为导出函数,关键代码如下: #define LRDLLTEST_API __declspec(dllexport) extern C LRDLLTEST_API int Sum( int a , int b); //a + b LRDLLTEST_API int Sum( int a , int b) { return a + b; } 编译,生成 DLL : LRDllTest.dll lr_load_dll 方法 有了符合要求的 DLL ,调用 lr_load_dll 函数显得非常的简单。 lr_load_dll 的函数原型是: lr_load_dll( library_name ); 所以,只需要调用该函数,传入需要引用的 DLL 路径,如果 DLL 放在脚本目录里,可直接写相对路径。这里,我推荐把该 函数放在 vuser_init 这个 Action 里,一方面是由于 vuser_init 只会执行一次, 如果我们放在中间的那个默认的 Action 中的话, DLL 可能会被装载多次,这是没有必要的。另一方面,装载 DLL 也需要一定的性能开销,所以作为初始环境设置将它放在 vuser_init 中更加合理。 调用 lr_load_dll 装载 DLL 后,就可以任意使用该 DLL 中的导出函数, 而不需要再去做任何声明了。 嗯,用起来的确很简单, VuGen 中代码如下: vuser_init() { lr_load_dll( LRDllTest.dll ); return 0; } Action() { int a = Sum( 1 ,2); lr_output_message( a = %d ,a); return 0; } Load Generators

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