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第10章 后期制作 10.1 加入字幕与版权信息 10.2 动画的审核与修改 10.3 添加Loading 10.4 添加播放与重播按钮 10.5 Flash动画的优化与测试 10.6 发布Flash动画 10.7 课后思考与练习 课堂学习目标 ● 掌握Loading的制作 ● 掌握播放与重播按钮的制作 ● 掌握Flash动画的优化与测试 ● 掌握Flash动画的发布与设置 10.1 加入字幕与版权信息 10.1.1 加入字幕 10.1.2 加入版权申明 10.1.1 加入字幕 在Flash中,一般要新建一个图层用于放置对白字幕或歌词字幕,如图10-1所示。 图10-1 Flash 动画片《让我们荡起双桨》中的对白字幕 10.1.2 加入版权申明 辛辛苦苦制作出来的动画应该师出有名,况且万一被人剽窃也好讨个说法,所以一定要在动画中标注版权和作者名。 10.2 动画的审核与修改 动画制作完毕后,还需要对整个动画进行审核,检查人物造型有无走样,场景的绘制是否与整个动画的风格一致,着色是否完整、协调,动画连接、镜头转换是否流畅等。 10.3 添加Loading 如果制作好的Flash动画是投放在网络上供大家欣赏的话,则需要添加loading预载动画。 这是因为Flash动画在网络上进行播放时,一般都会有一个下载的过程,当文件较大且网速较慢时,画面会在很长时间内出现空白情况,Loading的加入能填补这一缺陷,在线显示文件的下载情况,从而使观众做到心中有数,耐心等待了,如图10-3所示。 图10-3 Loading画面 10.4 添加播放与重播按钮 动画从网上全部下载完后,一般在播放动画前,会出现播放(Play)按钮,让观众选择动画是否在此时播放。 不单击Play按钮,动画将停留在这一帧的画面;单击Play按钮,动画才开始播放。 另外,当动画播放完毕后,会出现重播(Replay)按钮,让观众选择是否重新再播放一次动画。 播放与重播按钮的动作设置方法一样,只是命令稍有不同。 10.5 Flash动画的优化与测试 10.5.1 Flash动画的优化 10.5.2 作品的测试 “速度就是网络的生命”,在将精彩的动画作品放到网络中之前,不仅要对动画文件进行优化,以缩小文件的数据量;而且很有必要对动画文件在网络中的播放状况进行测试,保证动画在各种宽带下的播放都能尽如人意,才能确认它能否在网络中被浏览者顺利欣赏。 本节主要学习Flash动画的优化与测试。 10.5.1 Flash动画的优化 Flash动画文件越大,其下载和播放所需要的时间就越长。 虽然Flash 在作品发布时会自动进行一些优化,如检查是否有重复的图形等,但还是应当在设计制作时从整体上对动画进行优化。 10.5.2 作品的测试 制作完成的Flash动画最终要应用到网络上,让更多的人来欣赏。 因此在导出动画之前,应该先测试动画文件在网络中的下载速度,看动画是否有延迟现象,以便及时进行修改或调整。 10.6 发布Flash动画 将动画优化并测试其下载性能后,就可以将作品输出为相应的文件格式了。 使用导出命令可以将Flash动画作品导出为各种文件格式。 在“文件”→“导出”菜单下有两个导出命令,如图10-26示。 图10-26 “导出”子菜单 在“导出”子菜单中选择“导出图像”或“导出影片”命令,则会弹出“导出图像”或“导出影片”对话框,如图10-27、图10-28所示,要求用户选择导出文件保存的位置和文件的类型。 图10-27 “导出图像”对话框 图10-28 “导出影片”对话框
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