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第9章 声音在动画片中的应用 9.1 动画片中的声音要素 9.2 声音处理的几个重要概念 9.3 声音在Flash中的使用 9.4 声音的压缩 9.5 使用声音工具Gold Wave 9.6 课后思考与练习 课堂学习目标 ● 熟悉声音的采样率、录制模式与位深 ● 掌握声音的导入与添加 ● 掌握声音的循环与淡入淡出效果的制作 ● 掌握声音的压缩方法 ● 熟悉运用Gold Wave录制与编辑声音 9.1 动画片中的声音要素 声音是动画片中的重要元素之一,尤其是动画片的极端假定性和变形本性,更便于发挥它的特殊表现力与更多的独特艺术功能。 巧妙地利用声画的假定性结合,能够创造出极为新奇的喜剧效果。 动画片的创作,如果不以动画片思维充分运用视听语言,忽略了它所负载的信息和作用,就等于放弃了一种重要的艺术手段,影响到影片的完整,失去了应该获得更大成功的可能。 一部优秀的动画片,绝不会忽略对声音的开发,其声、画的关系也必然是非常和谐的。 动画片中的声音,包括人声、音响和音乐,它们是组成动画艺术声音的三个要素。 1.人声 2. 音响 3.音乐 9.2 声音处理的几个重要概念 9.2.1 采样率、录制模式与位深 9.2.2 WAV、MP3与AIFF 声音以波形的形式在空气中传播,人耳通过感受空气的震动听到声音。 波的震动强度,即可理解成“音量”。 而波的震动频率,就是人耳感受到的“音调”。 声音的频率单位使用赫兹(Hz)来计算。 一般的人可以听到的声音频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音称为“超声波”。 在制作声音文件时,千万不要将声音的“频率”和“采样频率”混淆。 声音有许多种格式,在Flash中使用最多的是wav格式和mp3格式。 它们都是波形类声音,它们的文件大小、品质和以下三个要素息息相关:采样率、录制模式和位深。 9.2.1 采样率、录制模式与位深 ■ 采样率 ■ 录制模式 ■ 位深 9.2.2 WAV、MP3与AIFF WAV格式是Windows系统中通用的波形文件。 Flash可以导入WAV文件,并支持WAV文件的ADPCM压缩。 单ADPCM算法的压缩比和音质远不及MP3,因此不推荐在Flash中使用。 MP3格式实际上也是波形文件,只是对波形文件进行了压缩,去掉了一些人耳无法辨别的信息。 Flash 可以导入MP3格式的文件,也可以将导入的WAV文件在导出时压缩成MP3。 MP3并不是MPEG3标准的缩写,而是MPEG1 layer3的缩写,也就是MPEG1压缩的第三层。 MP3格式的压缩率可以达到10:1,而且音质没有太大的不同。 在Flash中,使用的音频格式应该首选MP3。 AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF格式。 AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。 9.3 声音在Flash中的使用 9.3.1 声音的导入与添加 9.3.2声音面板的基础知识 9.3.3 设置背景音乐的循环播放 9.3.4 制作淡入淡出的音效 毫无疑问,一部好的动画离不开动人的音乐,音乐能增强作品的感染力。 但在源文件中,声音文件有时会占到整部动画体积的80%,因此必须学会对声音文件进行适当的取舍与编辑。 特别是要学会在不增加文件体积的情况下,使用一些技巧来实现所需要的效果。 9.3.1 声音的导入与添加 1.声音文件的导入 Flash CS5中可以导入的声音文件格式如下。 WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh) MP3(Windows 或 Macintosh) 如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows 或 Macintosh) Sound Designer II(仅限 Macintosh) 只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU(Windows 或 Macintosh) System 7 声音(仅限 Macintosh) WAV(Windows 或 Macintosh) 当声音文件被导入Flash后,就可以在时间轴上添加声音文件了。 2. 声音
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