第4章 背景设计及案例《二维动画设计与制作》.pptVIP

第4章 背景设计及案例《二维动画设计与制作》.ppt

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第4章 背景设计及案例 4.1 关于背景设计 4.2 背景设计常用工具 4.3 背景设计的方法与步骤 4.4自然景的画法与Flash实现 4.5 建筑景的画法与Flash实现 4.6 课后思考与练习 课堂学习目标 ● 认识背景设计 ● 了解背景设计的风格分类 ● 熟悉背景设计的一般步骤 ● 掌握自然景的特点与绘制方法 ● 掌握建筑景的特点与绘制方法 4.1 关于背景设计 4.1.1 背景设计的要求 4.1.2背景设计的风格分类 背景设计,就是按设定的整体美术风格,并依据故事情节的要求,给每一个镜头中的角色提供表演的特定场景。 在动画片中,一般会有几个主要场景,如室内、室外、实景和幻景等。 4.1.1 背景设计的要求 背景的功能之一就是要清楚地交待故事发生的特定地点与环境、道具等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。 因此,背景设计要将观众自然而然地带进屏幕或荧幕里,让观众有身临其境的心理感受。 它不是单纯的填补除角色之外的画面空白,也不是简单地丰富画面。 在进行背景设计时,必须将动画片整体的美术风格和气氛考虑进去,不能为了背景而设计背景,这样的背景是孤立的,没有生命力的。 4.1.2背景设计的风格分类 从造型手法来说,与动画角色造型一样也分为写实风格、装饰风格、漫画风格和写意风格。 从空间表现手法来说,分为仿真实空间和绘画平面空间。 仿真实空间是指遵循合理的空间布置产生透视,以此模拟真实空间的造型手法,如图4-5所示。 绘画平面空间是指通过平面的叠加、画面黑白及色彩冷暖对比,来产生画面层次空间,如图4-6所示。 图4-5 Flash MV《花太香》中带透视关系的仿真实空间场景 图4-6 Flash 动画短片《蚯蚓的命运》中无透视关系的绘画平面空间场景 4.2 背景设计常用工具 设计背景最常用的工具软件有Flash、Photoshop和Painter。 Flash是一款非常优秀的交互式矢量动画制作软件,为用户提供了非常丰富的用于图形绘制、编辑的各种工具,使用这些工具可以绘制出各种风格的背景。 图4-7所示的动画背景就是采用Flash绘制的。 图4-7 韩国Flash 动画系列短片《PUCCA中国娃娃》 由于使用的是矢量图形,具有文件小、传输速度快的特点。 但矢量图形较难表现色彩丰富、自然的图像效果。 因此,有时候动画设计人员会使用Photoshop或Painter来绘制色彩更为丰富的位图,作为动画背景。 和矢量图形相比较,位图的特点是可以表现更丰富的层次及色阶,但是文件体积比较大。 Photoshop是Adobe公司出品的一款功能十分强大、使用范围广泛的优秀图像处理软件,一直占据着图像处理软件的领袖地位,在某种程度上可以说是图像工具的标准。 很多Photoshop用户只熟悉它的图像处理功能,其实Photoshop的绘画功能同样强大无比,很多世界级的电脑绘画大师都喜欢用Photoshop作为创作工具。 由Corel公司出品的软件Painter 是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件, 它以其特有的仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来, 形成了其独特的绘画和造型效果。 Painter软件最为重要的特色就是它能够模拟各种画笔效果,因而在绘图时最好能够结合数位板一起使用,从而能够轻松地模拟出各种真实的艺术笔触。 鉴于矢量图形和位图图像各自的优劣,在制作Flash动画片时,可以综合利用各种这三种软件绘制图形,以增强影片的美感和表现力,达到更为完美的动画效果。 4.3 背景设计的方法与步骤 4.3.1第一步:把握主题,确定风格 4.3.2 第二步:收集资料 4.3.3 第三步:构图(绘制草图) 4.3.4第四步:完善细节 4.3.5 第五步:上色 4.3.1第一步:把握主题,确定风格 在进行背景设计的时候,紧紧把握作品的主题是十分关键的,因为那是艺术作品的灵魂,如何将主题外化到视觉形象,这就是我们这一步要做的事情。 首先,要把握影片的基调,影片的基调包括美术风格、造型风格、情节节奏,光影气氛、色彩等一切可以感觉情感情绪的元素。 确定了基调之后,就进入了具体风格定位。 这里的风格定位包括:场景中的景物造型、绘画风格、色调处理、用光特点和空间构建。 同时,背景的造型风格应该和角色的造型风格统一起来。 4.3.2 第二步:收集资料 认真分析剧本内容,根据剧本发展,写出背景的大致线性关系,考虑哪些背景需要变换运动,然后进行资料收集。 资料可包括涉及到的景物造型、时代特征、地域及文化特征、细节道具和绘画风格资料图等。 4.3.3 第三步:构图(绘制草图) 构图是绘画的第一步,处于创作的初始环节,所以

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