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ipad 售楼:神奇的虚拟现实技术
一.什么是虚拟现实技术
虚拟现实技术 (国内又译做灵境技术,英文名为 Virtual Reality),是一门信
息领域的前沿技术。到现在为止,世界上还没有关于它的普遍适用的定义,但一般可
以认为:它利用各种人机交互技术为人类在现实空间之外创造了另一个尽可能真实
的互动的虚幻世界,使人类可以漫游其中,体验最真实的虚拟空间,不受任何限制地
在自己的梦想里散步。虚拟现实技术已经广泛应用于航天、军事、工程等各种尖端
科技领域中,并将作为一种先进的技术手段更为广泛的应用于并影响我们的日常生
活。由于虚拟现实在人机交互中使用的显示器大多是头盔式增强型随身看显示系统,
所以,他是随身看显示系统最有前景的应用领域之一。
虚拟现实系统一般包括用户控制系统 (如人体运动监测、控制杆、键盘、鼠标
等控制设备)和视觉、听觉、触觉、嗅 (味)觉等人类感觉方面的仿真反馈系统,处理
系统,以及人类感知的信息显示系统(包括如:显示器,音响,三维座椅等等)。其中,
视觉、听觉的控制和仿真是目前虚拟现实技术较为主要的发展方向,而头盔式增强
型随身看显示系统则是用户使用的主要产品形式。以下我们将着重对此进行介绍。
虚拟现实技术是依赖于大量的计算机软件技术如 AI(人工智能),PR(模式识
别),图形学、底层接口等技术和新型显示技术、场传感器技术、力量反馈系统、无
线、有线通讯等技术综合应用的一门边缘学科。
·从本质上讲,虚拟现实技术是对现实世界的再现和梦境的实现;
·从技术角度讲,它是软件、硬件领域的前沿技术综合应用和面对对象的综合
技术开发。
虚拟现实技术将可以使人们在头戴一个头盔式增强型随身看系统的情况下,身
临其境的体验一把梦幻似的虚拟现实。美国于上世纪90年代末研制的基于点集运
算的虚拟现实场景照片,所用的就是随身看。
二、虚拟现实技术简介
其实,这些虚拟现实场景,就是使用复杂的软件技术,预先在计算机中构造一个
真正的三维空间,(实际是一个多维空间,例如,虚拟空间中的每一个点都具有X、
Y、Z坐标、色彩、法线、逻辑关系等众多维度的信息),计算机再通过传感器、操
纵杆、鼠标等用户输入设备确定虚拟场景中人的六个自由度(6D0F)位置,最后通过
计算机将画面再现(一般用RAYTRACE方式将三维空间反算成平面图形)到用户眼
前、从而创造出虚拟空间。这样的一系列工作如果能够连贯起来,并且整个系统
个周期的运算时间小于人的视觉暂留时间,用户就会在头戴式增强型随身看显示系
统的大型虚象显示屏幕上拥有身临其境地在虚拟现实世界中漫游的感觉了。
虚拟现实场景的构建是进行虚拟现实制作工作的第一步。上面讲到计算机内
部通过程序构造了一个三维空间,空间中每个点具有多维度信息,在实际应用中,点
集(空间中点的集合)的形式处理数据是较少应用的(一般只是在场景被显示之前才
会用到),在数据处理过程中一般采用矢量化模型(即空间是由有限个平面组成,每个
平面由不共线三点组成,每个平面具有具有三套X、Y、Z坐标、色彩、法线、逻辑
关系等众多维度的信息)。矢量化模型的使用极大地避免了海量数据的处理和存
储。例如,在北京前一段展示的某住宅小区虚拟现实场景中,小区面积大约为2平方
公里,建筑面积20万平米,通过点集方式处理的场景数据量大约为15G,需要一台4
至强工作站支持才能勉强运行;而北京中棠大地科技有限公司开发的软件,在一台价
值8000元的普通PC上,完好地再现了场景,经过动态内存优化,场景的数据量大约
为15M,运行时内存占用不超过30M,并且实现了实时场景调整、实时反射、镜头眩
光、等众多以前只在三维动画中才看的见的特殊效果。
三、虚拟现实技术与三维动画的区别
经常有人会讲,虚拟现实技术让人看到的东西不就是三维动画么,它和三维动
画有什么区别?其实,虚拟现实技术和三维动画有本质上的区别,三维动画是依靠计
算机预先处理好的路线上所能看见的景物的静止照片连续播放形成,不具有任何交
互性,即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计师预先固定好
的一条线路翻来覆去地去看某些场景,只能给用户提供很少的信息;而虚拟现实技术
则截然不同,它是通过计算机实时计算场景使用户得到信息,它可以根据用户的需要
把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,真正做到“想得到,就看得到”。
简单地讲,虚拟现实技术源于人们对三维动画的自由交互的渴望,虽然它形式
上和三维动画有些相似之处,但它最
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