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酒店管理系统UML课程设计报告
———————————————————————————————— 作者:
———————————————————————————————— 日期:
课程设计报告
课程名称 软件建模与分析
设计题目 酒店管理系统
专业班级 仅供参考
姓 名 仅供参考
学 号 仅供参考
指导教师 仅供参考
起止时间 仅供参考
成 绩 评 定
考核
内容
设计
表现
设 计
报 告
辩论
综合
评定
成 绩
仅供参考
仅供参考
仅供参考
仅供参考学院
课程设计考核和成绩评定方法
课程设计的考核由指导教师根据设计表现、设计报告、设计成果、辩论等几个方面,给出各项权重,综合评定。该设计考核教研室主任审核,主管院长审批备案。
成绩评定采用五级分制,即优、良、中、及格、不及格。
参加本次设计时间缺乏三分之二或旷课四天以上者,不得参加本次考核,按不及格处理。
课程设计完毕一周内,指导教师提交成绩和设计总结。
设计过程考核和成绩在教师手册中有记载。
课程设计报告内容
课程设计报告内容、格式各专业根据专业不同统一标准,经教研室主任审核、主管院长审批备案。
注: 1. 课程设计任务书和指导书在课程设计前发给学生,设计任务书放置在设计报告封面后和正文目录前。
2. 为了节省纸张,保护环境,便于保管实习报告,统一采用A4纸,实习报告建议双面打印〔正文采用宋体五号字〕或手写。
酒 店 管 理 系 统 需 求 分 析
= 1 \* CHINESENUM3 一、背景说明
目前大多数酒店提供的效劳多种多样,规模大小也各不一样,但稍具规模的酒店必含下面三类效劳:饮食、住宿和娱乐。由于我们对酒店行业没有具体的接触和实质性的了解。此次数据库设计只能在一些收集到的根本材料与个人直观认识的根底上,简单模仿中等规模的酒店设计管理系统,并将其抽象成一个由三部门组成、实现三大效劳的系统。
送餐效劳部食品采购部洗衣房礼宾部房务中心酒店总经理大堂
送餐效劳部
食品采购部
洗衣房
礼宾部
房务中心
酒店总经理
大堂部
客房部
餐饮部
餐 厅
楼层效劳
总机
财务部
保安部
总 台
饮食部门
它是酒店根本部门之一。它提供效劳的特点是实时性强、持续时间短,强调效率。例如,顾客人数、顾客所用的菜及其它饮料等种类繁多,数量不等;后勤各种活动如采购等频繁发生。通过分析可发现,用人工完成此类操作比计算机更具实效与时效,且此类信息也没有长时间保存的必要,因此这些信息没有必要采用数据库管理。对于饮食部门,需要较长时间保存的信息主要是财务信息,一方面便于期末汇总,另一方面便于向上级报告。
在规模较大的酒店餐饮效劳局部,餐厅可分成几个等级或几个小部门,然后各自形成小系统,本系统为了简单起见,把饮食部门作为一个子系统,不再细分。
住宿管理部门
它也是酒店根本部门之一。住宿管理部门的主要职责有:A.给个房间布置各种设备、分类、编号、制定收费标准、分配效劳人员。B.登记旅客信息,确认其身份,登记其入住、退房时间。C.统计各类房间的客满程度。D.对本部门的财务流动进展登记处理。以上信息处理可以通过计算机完成,其他不便于计算机操作的在此没有列出。
娱乐管理部门
娱乐是酒店非主流效劳,它的存在除了赢利,更多的是为了吸引顾客食宿。娱乐部门的特点与饮食部门很相似,不便于使用计算机进展操作。可以用计算机完成并且有必要用计算机完成的有:A.制定收费标准,分配负责人.B.收入支出财务处理:编号、财务来源去处的摘要、数量、单价、数额、结余、经手人等。这些信息都需要长时间保存并上报。
经理部门
经理部门的功能虽然不是面向顾客、不是酒店的效劳项之一,但它的存在却是必不可少的。它的主要职责有:A.管理员工。给员工编号,登记其根本信息;根据员工的平时表现及工龄确定工资;此外,还要给员工分配工作部门及职务等等。B.划分部门。给个部门编号、命名、确定其职责范围、任命部门经理、分配员工。C.对本部门的财务进展核算〔支付工资等〕。D.期末对酒店的收益情况进展核算。
= 3 \* CHINESENUM3 三、各子系统的功能
虽然酒店按功能可以划分成四个部门,但是饮食部门的大局部工作手工操作比计算机操作更具有效率,如上所述,便于电脑操作只有财务处理。在划分子系统时,考虑到各子系统都有各自的财务处理,且有相似性,所以就把它们归为统一的一个“财务子系统〞。同时“饮食子系统〞取消,因为它的所有需要涵盖的功能都已包含在“财务子系统〞中。因此系统共划分为四局部
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