- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
图28 平面着色:在对象的多边形面之间着色对象,但着色效果较为粗糙,如图28所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 第六十二页,编辑于星期一:十七点 七分。 图29 体着色:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,着色的对象外观较平滑和真实,如图29所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 第六十三页,编辑于星期一:十七点 七分。 图30 带边框平面着色:结合了平面着色和线框着色两种模式,被平面着色的对象将始终带边框显示,如图30所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 第六十四页,编辑于星期一:十七点 七分。 图31 带边框体着色:结合了体着色和线框着色两种模式,被体着色的对象将始终带线框显示,如图31所示。该选项与“着色”工具栏中的 按钮相对应。 第六十五页,编辑于星期一:十七点 七分。 编辑三维对象 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 第六十六页,编辑于星期一:十七点 七分。 编辑二维对象的大部分命令也可用于编辑三维对象,如MOVE、COPY、MIRROR、ARRAY、OFFSET、TRIM、FILLET等,其中有些命令适用于所有的三维对象 ,但部分命令仅限于编辑某种类型的三维模型。 除此之外,三维对象还有其专用的编辑命令,下面介绍如何使用三维编辑命令在三维空间阵列、镜像复制三维对象和改变三维对象的位置。 第六十七页,编辑于星期一:十七点 七分。 创建圆环表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_TORUS命令。 创建圆环表面 第三十页,编辑于星期一:十七点 七分。 AI_TORUS命令可以创建与当前UCS的XY平面平行的圆环状多边形网格。如创建如图12所示的圆环表面,其命令行操作如下: 图12 第三十一页,编辑于星期一:十七点 七分。 第三十二页,编辑于星期一:十七点 七分。 通过对话框指定观察视点 DDVPOINT和VPOINT命令都只能用于模型空间,DDVPOINT命令可用对话框控制视图视点,VPOINT则以平行投影方式显示,如果要动态观察三维模型,则可以通过三维动态观察视图来进行。使用三维动态观察器主要有如下几种方法: 选择[视图]?[三维动态观察器]菜单命令。 单击“三维动态观察器”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行3DORBIT(3DO)命令。 使用三维动态观察器可以使用定点设备操作模型的视图,能够从模型周围的任意视点直观地观察整个模型或模型中的任何对象。 第三十三页,编辑于星期一:十七点 七分。 在命令行中要求指定的圆环面的半径是指从圆环面中心到最外边的距离,而不是到圆管中心的距离,而圆管半径是指从圆管的中心到其最外边的距离,如图13所示。因此输入的圆管半径值必须小于圆环面半径值的50%,否则无法创建出圆环表面。 图13 第三十四页,编辑于星期一:十七点 七分。 在球表面、圆锥表面、圆环表面等曲面的默认经线与纬线数目可以进行设置,设置方法为:选择[工具]?[选项]菜单命令,打开“选项”对话框,单击“显示”选项卡,在“显示精度”栏的“每条多段线曲线的线段数”文本框中输入所需的数值,然后单击 按钮关闭对话框即可。 第三十五页,编辑于星期一:十七点 七分。 创建三维网格命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行3DMESH命令。 3DMESH命令可以根据4点创建平面网格,在创建过程中需要指定M方向和N方向上的网格数量,其意义与XY平面的X轴方向和Y轴方向类似。 绘制三维网格 第三十六页,编辑于星期一:十七点 七分。 在M方向和N方向设置的网格数量决定了沿这两个方向产生的直线数目,要求指定的顶点数为这两个方向设置的数量值的乘积。如创建如图14所示的三维网格,其命令行操作如下: 图14 第三十七页,编辑于星期一:十七点 七分。 第三十八页,编辑于星期一:十七点 七分。 创建创建特殊的三维曲面 旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面 第三十九页,编辑于星期一:十七点 七分。 除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控制在M方向和N方向生成线条的密度。SURFTAB1和SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行后面的各种操作,其命令行操作如下: 第四十页,编辑于
您可能关注的文档
最近下载
- resform使用说明.doc
- 丙烯酸乳液标准文本.pdf VIP
- 《劳动权益保护法规》课件.ppt VIP
- 要素式强制执行申请书(申请执行用).docx VIP
- GEOMETRICAL OPTICS AND OPTICAL DESIGN (几何光学和光学设计).PDF VIP
- T_CSTE 0001—2021_污(废)水处理用碳源.pdf VIP
- 赣科技版信息科技七年级上册 第6课《网络创新应用》第2课时 教案.doc VIP
- 大型齿轮渐开线齿形误差在位测量仪(测控第一大组课程设计报告).docx VIP
- 人工智能助力文化创意产业增长分析报告.docx VIP
- 杉木人工林抚育经营技术规程.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)