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校园创客空间介绍
1.定义:
校园创客空间是指在校园里建设而成的实施 STEAM 创客教育的空间,它是信息技术使能的创新教育
实践场,用于培养学生的创新能力自我管理,把很多新奇的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有
创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型开放性创新实验室。
校园创客空间结构图
校园创客空间实景(一)
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校园创客空间实景(二)
校园创客空间实景(三)
2.功能区构成:
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校园创客空间包含有五个功能区:展示区、创造区、活动区、讨论区、材料区。
2.1 展示区
展示区往往是在校园创客空间的前端(即入口处),用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两
种展示装置, 展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品, 展示台陈列作品适合与观众互动。
展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。
展示区实景图
2.2 创造区
创造区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技
术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。
创造区实景图
2.3 活动区
活动区有两个功能:( 1)用于集中学习、上课;( 2 )用于举办小型活动,如班级比赛;
这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。
活动区实景图
2.4 讨论区
讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。
讨论区实景图
2.5 材料区
材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备, 有一定的保管箱柜和制度, 一般由专人负责,
也可以是半开放方式。
材料区实景图
3.生态体系
一个校园创客空间必须具备 “对象 ”“空间 ”“活动 ”三个要素, Labplus 盛思认为三个要素构成创客空间组
成、目的与方向。
3.1 对象
“人 ”是校园创客空间的主体:包括学生、老师和社会第三方的参与者。
在一群人中,以学生为主体,即在校高中学生、初中学生、小学生等,而老师则承担着相应的教学及
辅导职责,为了弥补学校师资的不足,需要具有相应资质的社第三方 --社会创客也来参与学校的创客教育
的教学工作。
3.2 空间
“物 ”是校园创客空间生长的载体:包括空间的技术平台、空间基础设施、功能设备和各种材料物件载
体。
校园创客空间强调模块化的构建空间的基础设施,公共活动空间、加工设备区、知识分享区、项目执
行区域各自成为一个独立的单元,可以灵活的拆分、组建和系统集成;构建创客空间的基础技术平台 即
物联网平台 — 也需要是开源、开发的,以便于更多的人基于已有的基础进行技术改进和项目开发;并在此
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