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设计心理学;第一章 概 述;案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?;案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?;案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?;案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较;案例5:“不可能图形”为什么不可能?;心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。 ;总结:从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。;目 录;设计艺术心理学是一门崭新的学科,以往学者对它所作的界定并不算多。
1、赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学” ,将设计(广义设计)当作“问题求解”的思维心理学。(设计思维的角度);1.1 设计心理学的概念和研究现状;尼尔森(左)和诺曼(右) ;国内学者的一些定义:;定 义:;;影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。 ;设计主体心理;1.3 设计心理学的历史和相关学科;职业设计师的用户心理研究
格雷夫斯:《为人民设计》
《人体测量》;设计心理学的学科基础和发展脉络;1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究;“场景描述”法(讲故事)的用户研究;1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究;1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究;1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究;1.3.3 职业设计师的经验知识;1.4 现代设计心理学 ;1.4.1 可用性工程(Usability Engineering);可用性工程的实施步骤
1、用户需求分析
2、设计/测试/开发
3、安装(使用与反馈) ;Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则:1)可视性2)反馈3) 限制4) 一致性5) 启示性
;2001年Nielsen及其同事提出了以下10条可用性设计原则:;1.4.2 感性工学;原田昭 博物馆内观众欣赏艺术作品时的行为描述 ;1.4.3 基于仪器的设计心理学研究;眼动仪(左)以及手机外观的眼动研究(右),其中圆圈表示注视时间的长短,圆圈越大停留时间越长,直线表示视觉扫描的轨迹。 ;问题与讨论
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