点线面的错视现象——唐老师.pptxVIP

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点线面的错视现象——唐老师第1页/共36页3.4 点、线、面的错视现场第2页/共36页 错视就是视错觉。来看看我们如何处理视觉错觉……第3页/共36页累不累?第4页/共36页第5页/共36页 1.大点和小点并置时,大点变得更大,小点变得更小。这是一个举一反十的例子,在生活中除了这个例子还有什么?第6页/共36页疏林草地第7页/共36页大树下放置石头会让树变得更高大第8页/共36页2、两个大小相同的点在不同环境中也会产生错觉,黑底中白色点要比白底中黑色点大;小环境中的点看起来比大环境中的点要大(看书上的例子)第9页/共36页3、点的内部加上形象后,容易打破点的原形,转化成了面。第10页/共36页第11页/共36页1、长短错视:等长的线段,在外接条件的影响下,会产生不等的视错觉。2、位置错视:平行的线段由于受到其他图形的影响,在视觉上会产生不平行的错觉。(看书中的图例)第12页/共36页这其实都是外界对于线条的影响。第13页/共36页这和二重唱的方式有些类似第14页/共36页第15页/共36页 平面上两个完全相同的形,在外界不同的条件对比作用下,会产生大小的变化。第16页/共36页自学书上的图例3-55——3-59第17页/共36页3.5 基本形第18页/共36页 基本形是指构成图形的基本元素单位,是构成一个重复式彼此关联的复合形象的单位。第19页/共36页基本形的创造方法根据书中的例子自己创造8组图形并自学3-68——3-70的图例第20页/共36页第21页/共36页建筑外墙的架子第22页/共36页 所谓的骨骼就是按照一定的方式将基本形组合起来的编排方式,既可以是有形的也可以是无形的。第23页/共36页骨骼的分类a、规律性骨骼b、非规律性骨骼c、有作用的骨骼d、无作用的骨骼第24页/共36页规律性骨骼的标准形第25页/共36页规律性骨骼第26页/共36页规律性骨骼的演变第27页/共36页其次参考书中3-71——3-80的图例第28页/共36页2、非规律性骨骼 非规律性骨骼是一种自由构成的形式,有些是规律性骨骼的演变。第29页/共36页规律性骨骼的演变第30页/共36页人和动物的骨骼形态基本都是属于非规律性骨骼第31页/共36页非规律性骨骼第32页/共36页3、有作用的骨骼第33页/共36页3、有作用的骨骼 骨骼线将画面分割为若然独立的骨骼单位,当基本形大于骨骼单位时,逾越的部分被骨骼切除,基本形发生变化。(图3-83)第34页/共36页4、无作用的骨骼 骨骼只决定基本形位置,隐藏在图形与空间之中,图形的变化遮掩了骨骼的作用。(图3-84)第35页/共36页谢谢第36页/共36页感谢您的观看。

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