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第 1 课 SCRAINO 初体验
核心素养培养目标
1.初步了解Scraino软件的作用,逐步培养使用计算机解决问题的兴趣。
2.能以解决问题为导向,尝试选择积木进行编程,熟悉使用计算机解决生活中实
际问题的方式。
教学重点
1.Scraino操作界面。
2.基础编程方法。
3.控制程序运行的方法。
4.“碰到边缘就反弹”积木。
◎ 教学难点
1.积木参数的改变对编程效果的影响。
2.能根据需求进行简单编程。
教学过程:
情景导入:
一 认 识 SCRAINO
SCRAINO 界面主要有模块区、脚本区、舞台区、角色区等部分组成,如下图所示。
模块区:提供各种功能的积木,存放在不同的模块中,供选择使用。脚本区:将需要的积木施动到此区域,形成可执行的脚本程序。
舞台区:角色表演的地方。
角色背景区:存放角色和背景的区域。
二 初次编程
为小猫搭建移动的脚本程序,如下图。
用鼠标单机脚本区中的 积木。看,小猫开始行动啦!连续单ft鼠标,小猫就连续移
动。能不能用脚本来控制小猫的移动呢?给大家介绍一种新积木—— 积木。
模块中的
两块积木靠近时若出现灰色提示,说明这两块积木可以组合在一起哦。如小贴士
单ft脚本区的任意一块积木即可让程序运行。再一次单ft任意积木脚本停止。 下图中黄色边缘状态说明当前脚本正在运动中。
试一试
如果将积木的参数变为 100,再用鼠标单机它,观察小猫移动的效果有什么不同。改为-100 呢?
三 控制程序运行
在欣赏编程效果时,我们可以将 Scraino 软件的舞台区全屏显示,同时运用按钮来控制脚本的开始和停止运行,所用到的按钮如下图所示。
Scraino 中要想使用“ ” 按钮控制脚本运行, 需要在脚本的起始位置添加
的积木。四 碰到边缘就反弹
小猫走到舞台边缘就不能继续前进了,能不能走到边缘后自己转身就走呢?
在模块中有一块积木叫做碰到边缘就反弹,我们将其添加到脚本中,同时使用将旋转方式设为左右翻转积木防止小猫转身时摔倒。
做一做
为小猫搭建脚本,实现来回行走地效果。
挑战自我
Scraino 中每一种模块用不同的颜色标识,在搭建脚本的过程中,可以根据颜色来判断要找的积木属于哪一类,从而快速找到合适的积木。如右图中的 积木是紫色的,它应
该在
外惊喜哦!
模块中。用这种方法快速查找积木,搭建如图所示的脚本,运行一下,有意
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