虚拟仿真主动被动立体成像技术详细讲解与4D影院的普与.pdfVIP

虚拟仿真主动被动立体成像技术详细讲解与4D影院的普与.pdf

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立体成像技术详解与 4D 影院的普及 [ 导读 ] 人类的眼睛相距 6~7 cm ,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两 眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像 差,由于这个像 差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变 化,这就是所谓的立体视觉原理。 关键词: 立体成像技术投影技术 立体成像技术简介 立体成像原理 人类的眼睛相距 6~ 7 cm ,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水 平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差, 由于这个像 差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这 就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够让我们的左右眼分别看到两 幅 在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面 的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我 们将光栅垂直于 两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生 立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制 作,而是用一组序列的立体图 像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图 像,即可感受到三维立体效果。 这种模式下,在屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景 会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿 光加蓝 光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼 的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。这是成本最低的方案,但一 般只适合于观看无色 线框的场景,对于其它的显示场景,由于丢失了颜色的信息可能会造成观看者的不适。这 种立体方式在高端应用中已经淘汰了。 红绿、红兰眼镜,已基本淘汰 主动式立体成像技术 主动立体显示就是用一个投影机投射图像,某瞬间投射左眼看到的信号,下个瞬间投 射右眼看到的信号。当投射左眼信号的瞬间,从工作站发出一个控制信号去控制 主动立体 眼镜的左镜片,使它打开,这个时候右眼的镜片关闭;反之,当投射右眼图像的时候,左 眼的镜片是关闭的。总之,主动立体的眼镜是被控制的。任何品牌 和型号的投影机,如果 能做主动立体显示,输出光线的利用率一定低于 16%。因为:投影机做立体图象显示时, 输出的左右图像的实际亮度为标称立体亮度值(投 影机说明书标称)的 45% (理想值为 50%),光线通过液晶立体眼镜片后亮度至少要减少 65%,因此剩余的亮度为 45%*35% 《 16% )。如果亮度因素特别重要,用低亮度的投影机做主动立体显示时效果不能令人满 意。例如亮度为 4000 流明的投影机,实际主动立体亮度只有为 640 流明,比普通电影院 的亮度( 800 流明)还低。如果应用要求环境比较亮,这种指标是不行的。 主动式立体投影,光线利用率仅为 16% 优点: 1. 投影机数量少。 2. 系统结构简洁。 缺点: 1. 眼镜成本高。每副眼镜需要 500 元左右,且易人为损坏。 2. 观看者感觉不舒服。由于采用了液晶片,导致整个立体眼镜沉重 ; 同时左右眼镜片 的快速开、关,( 60HZ/S)时间久了会导致目眩。 3. 光的利用率太低,只有 16%。 4. 对图形发生主机要求高。 被动式立体成像技术

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