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立体成像技术详解与                      4D    影院的普及 
 [ 导读 ] 人类的眼睛相距       6~7 cm ,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两 
眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像 
差,由于这个像        差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变 
化,这就是所谓的立体视觉原理。 
关键词: 立体成像技术投影技术 
    立体成像技术简介 
    立体成像原理 
    人类的眼睛相距       6~ 7 cm ,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水 
平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差, 
由于这个像      差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这 
就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够让我们的左右眼分别看到两                                      幅 
在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面 
的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我                                们将光栅垂直于 
两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生 
立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制                           作,而是用一组序列的立体图 
像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图 
像,即可感受到三维立体效果。 
    这种模式下,在屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景 
会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿                                   光加蓝 
光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼 
的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。这是成本最低的方案,但一                              般只适合于观看无色 
线框的场景,对于其它的显示场景,由于丢失了颜色的信息可能会造成观看者的不适。这 
种立体方式在高端应用中已经淘汰了。                  红绿、红兰眼镜,已基本淘汰 
    主动式立体成像技术 
    主动立体显示就是用一个投影机投射图像,某瞬间投射左眼看到的信号,下个瞬间投 
射右眼看到的信号。当投射左眼信号的瞬间,从工作站发出一个控制信号去控制                                    主动立体 
眼镜的左镜片,使它打开,这个时候右眼的镜片关闭;反之,当投射右眼图像的时候,左 
眼的镜片是关闭的。总之,主动立体的眼镜是被控制的。任何品牌                              和型号的投影机,如果 
能做主动立体显示,输出光线的利用率一定低于                      16%。因为:投影机做立体图象显示时, 
输出的左右图像的实际亮度为标称立体亮度值(投                       影机说明书标称)的         45% (理想值为 
50%),光线通过液晶立体眼镜片后亮度至少要减少                     65%,因此剩余的亮度为          45%*35% 
 《 16% )。如果亮度因素特别重要,用低亮度的投影机做主动立体显示时效果不能令人满 
意。例如亮度为       4000  流明的投影机,实际主动立体亮度只有为                  640 流明,比普通电影院 
的亮度( 800  流明)还低。如果应用要求环境比较亮,这种指标是不行的。 
    主动式立体投影,光线利用率仅为                16% 
    优点: 
    1. 投影机数量少。 
    2. 系统结构简洁。 
    缺点: 
    1. 眼镜成本高。每副眼镜需要            500 元左右,且易人为损坏。 
    2. 观看者感觉不舒服。由于采用了液晶片,导致整个立体眼镜沉重                            ; 同时左右眼镜片 
的快速开、关,(        60HZ/S)时间久了会导致目眩。 
    3. 光的利用率太低,只有           16%。 
    4. 对图形发生主机要求高。 
    被动式立体成像技术
                
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