大怪路子打法与经验(初级中级篇).doc

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基本打法初级篇: 首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。 其次打牌基本思路 1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。 2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。 3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。 必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 中级篇: 1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。 3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。 4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。 5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了) 6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视) 7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。 推荐推荐 一.????所谓路子,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目,称为路子. ? 1.???一般有6张(大怪路子);? 2.???7张(两将,两怪路子);? 3.???8张(三将,三怪路子); 4.???10张牌(两手五路) 5.???5张牌以下变化很少不作介绍. 6.???由于大鬼在大怪规则中的绝对地位,如果对手判断你6张牌为大怪路子的话,能做的只有超前垫大鬼.所以是最简单明确的跑路方法.(即使不是,消耗对手大鬼也是胜利) 7.???由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以两或三王路子的牌对手要么消耗王超前垫,要么消耗鬼压你的王,两者都是大伤元气的.(后者你打剩五张还是一手牌,对手依然难防

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