《小猫拜访好朋友》(教案)-2020-2021学年信息技术四年级下册.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于贵州
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《小猫拜访好朋友》(教案)-2020-2021学年信息技术四年级下册.docx

《小猫拜访好朋友》教学设计 一、教材分析: 本课是电子工业出版社第 4 册第 3 单元第 10 课内容,通过教材内容、本节课的地位和作用、渗透内容三个方面进行介绍。《小猫拜访好朋友》这节课是通过小猫去拜访好朋友小狗的情景故事,让学生初步掌握 Scratch 脚本的搭建。 承上:上一课时中学生初识了 scratch 软件的界面,学会基本参数的修改,本节课将学习自己设置参数。启下:从本课开始,Scratch 的学习进入到了脚本搭建阶段。 本课是基于小猫拜访好朋友的情景故事,让学生潜移默化地学习程序语言。体验到入门编程的乐趣,为后续学习较深层次的编程奠定基础,提高学生在信息社会的生存能力。 二、学情分析。 通过前面一节课的学习,学生对 Scratch 软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来运行的。四年级的学生具有了-定的生活和学习经验,具有了-定的软件操作能力,这些为他们的探究学习奠定了基础。 三、教学目标: 知识与技能 1、会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。 2、了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道事件指令的作用。 3、学会指令的拖动、删除和组合。 4、学会简单的顺序结构编程设计过程与方法 1、通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在联系。 2、通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。而情感态度与价值观 在解决问题中,获得

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