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- 2021-11-28 发布于福建
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上篇 : 指令详解--边界混成( Boundary Blend )-
下篇 : 机构仿真之运动分析指引-
指令详解-可变扫出( Variable
Section Sweep )-
IceFai icax
摘要
第 1页 : 摘 要
不管版本如何变更,可变扫出始终是我比较偏爱的造型指令。这是因为可变扫出除
了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适
当的场合发挥作用。
可变扫出的控制主要有下面的几项:轨迹,截面的定向和截面的形状。
1.轨迹
在可变扫出中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹( Origin )也就是你
第一条选择的轨迹。原始轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求)。
除了原始轨迹外,其它的都是轨迹,一个可变扫出指令可以有多条轨迹。在 wildfire
以后的版本中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了;截面
的定向依赖于两个方向的确定: Z 方向和 X 方向。
注意看上面的图片你会发现在每条轨迹后面都有三个可选项分别用 X ,N和 T 作标题,
它们分别代表的是 X 向量, Normal (垂直方向也就是 Z 方向)以及 Tangency 切向参考,
在对应的方框内打勾就表明采用该选项;显然对于可变扫出只能有一个 X 向量和一个 Z
方向,所以你选择了某个轨迹后会自动曲线其它轨迹中对应的选择;对于切向参考,因
为一条轨迹很可能是两面链的交线,所以有两个框来供你选择不同的面链。当然你也可
以手工选择作为切向参考的面链。在下面的 Section Plane Control 下拉框中,你可以
选择你的截面的定向方法,缺省是 Norma To Trajectory 是由轨迹来确定截面的定向,
但是你也可以用其它两个选项来确定:
最 下面就是水平竖直方向的确定,这可以在 Horzontal/Vertical Control 下拉框中
进行选择。
下面就来具体看一下各种组合的截面定向方法的表现形式:
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