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- 2021-11-29 发布于江苏
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Unity3D之主角面朝方向一定区域内对象角度计算
如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实
里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问来解
答下。希望可以帮助到大家。
在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要
学会,不然后面的东西会很难懂。
1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的 3D坐标。
已知当前点为Target,目标点沿着Target 的Y轴旋转30度,沿着
Target 的X轴延伸 10米求目标点的3D坐标?
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