Unity3D教程:Unity批量处理修改烘培LightMap.pdfVIP

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  • 2021-12-01 发布于江苏
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Unity3D教程:Unity批量处理修改烘培LightMap.pdf

中国第一免费Unity3D教程手册 Unity3D 教程:Unity 批量处理修改烘培LightMa 用Unity 烘培后的多重纹理不能直接转到Unity 中,还需要一个个的手动指认Shader。在Max 里建立你的模型,然 后Diffuse Ma 贴这个模型上,导出一个Fbx 文件,然后再相同的模型和相同的Diffuse Ma 通道上,贴好烘培图,同 样导出一个Fbx 文件,最终的结果是2 个Fbx 文件,模型是相同的,其中一个包含材质UV 信息,另一个包含LightMa 材质UV 信息。 这个Unity 资源包包含两个编辑器脚本,即

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