- 40
- 0
- 约小于1千字
- 约 1页
- 2021-12-01 发布于江苏
- 举报
中国第一免费Unity3D教程手册
Unity3D 教程:Unity 批量处理修改烘培LightMa
用Unity 烘培后的多重纹理不能直接转到Unity 中,还需要一个个的手动指认Shader。在Max 里建立你的模型,然
后Diffuse Ma 贴这个模型上,导出一个Fbx 文件,然后再相同的模型和相同的Diffuse Ma 通道上,贴好烘培图,同
样导出一个Fbx 文件,最终的结果是2 个Fbx 文件,模型是相同的,其中一个包含材质UV 信息,另一个包含LightMa
材质UV 信息。
这个Unity 资源包包含两个编辑器脚本,即
原创力文档

文档评论(0)