用维度思维看待手游用户生态.pdfVIP

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  • 2021-12-03 发布于山东
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很多人听到用户生态,就会联想到市场调研;100 个手游用户形成一个生态,在这 个生态中,60 个喜欢 Q 版风格;30 个喜欢写实风格;80 个喜欢 RPG,20 个喜欢卡 牌….然后调研完毕,拍脑袋说到:“哦、这就是一个多元化的用户生态。” 上述这种说明,估计各位看官已经烂熟于心,打开百度,此类文档比比皆是; 若以上可以理解为所谓的“用户生态”,那么 VV5 接下来说的内容可以算是“用 户衍生生态”。 谈到用户衍生生态,就回到了我们标题所说: “用维度思维看待手游用户生 态”;手游作为这两年的新兴产业,其运营模式一直调用的端游及页游的那套模 式;通过游戏看游戏,无疑是局限了自己的思维,限制了自己的能力,VV5 个人 觉得,如今的手游市场,已经偏向电影化发展;换个角度思考,或许我们便能从 100 个用户群中发掘第 101 位手游用户。 电影生态:编剧写个本子,找个导演;一起拉个制片人投资;三两演员;弄个样 片;找点院线,寻些电视台;筹备院线电影或者是电视台买断;电影上映初期,总会 捣鼓一些什么,弄点发布会;爆些影片八卦,玩点女星绯闻;然后电视频道推广, 地铁海报曝光…双管齐下;一起将影片炒得红红火火,从此出任 CEO,迎娶白富美; 走上人生的巅峰。 手游生态:一点创意,一点关系;找几个小伙伴,做个 demo、

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