新Unity3D教程:车辆性能算法.docxVIP

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Unity3D 教程:车辆性能算法 Posted on 2013 年 06 月 05 日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 123 次 首先要了解真实车辆的原理:车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供, 反应的力到轮胎上,因此产生转数,即RPM 。引擎的功率可以由RPM 得到公式为 : RPM = 引擎功率×60/2 ×pi , 这些都是模拟,只为了更好的为下面的动作服务。还有大众关心的“漂移” ,所谓 漂移就是,在后驱车辆中,前轮方向旋转大角度,地面给于一定向心 力,同时后轮又给予更多动力,导致“漂移”动作。 首先,车辆不可能整个套一个外壳,原因是在接触地面

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